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Niantic CEO:VR是个假风口 AR才是商业市场的未来

2016年09月22日 22:06:418890

VR体验沉浸感强的特点在未来很有可能将会成为阻碍其在商业上普及的主要限制,而这正是AR可以切入的市场。

目前,VR 已经进入消费者市场,虽然不少数据统计机构已经对这一行业的未来走向做出积极的预测,并且还有许多公司已经在这一行业砸下重金投资,然而AR 的出现,似乎正渐渐抢去了 VR 的风头。

上周在巴塞罗那举行的 DICE 欧洲大会上,Unity 的 CMO Clive Downie 做出“ 大胆” 的预测: 在未来10年,每天都离不开 VR 的用户数量将会达到10亿人。

当然,Downie 也意识到,因为现阶段在体验感上的不足,消费者还没有完全买 VR 的账,因为 VR 体验对使用地点的选择有很多要求,而且现在的内容,“ 虽然很多已经做得不错,但是还不是我们想象中真正的 VR”。即便如此,Unity 作为一家积极参与到 VR 行业的公司,依然 100%相信这项技术在未来会对世界产生重大影响。

“ 我认为在未来十年内将会有 10 亿人用上 VR,而且使用的是移动端产品。”

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Clive Downie 说道。

“ 手机让人与人之间的距离越来越近,当然我这么说不是要冒犯 Vive 和 Rift 这类高端 PC 头显,然而我认为占据大部分市场份额的依旧会是移动端产品。我说了,未来十年内将会有 10 亿人用上 VR,而这 10 亿指的是用上移动端 VR 的用户。”

Downie 提出,谷歌的 Daydream 平台是达到这一目标的重要推动力。未来,移动端 VR 控制设备的推出也会加速这一过程,不过最主要的还是谷歌推出的平台与安卓生态的结合。算一下,如果平均每位安卓用户都是五年换一次手机,10 年后就会有 10 亿人用上支持 Daydream 平台的手机。“ 这是非常重要的里程碑,” 他说到,“Daydream 的影响会变得非常大。”

除了 Downie,在 DICE 大会上还有很多人发表了自己对于这一领域的看法,其中也不乏反对这一观点的人。Flaregames 的创始人兼 CEO Klaas Kersting 认为,“VR 是沉浸感非常强的体验。也就是说,它的使用比较‘ 反现实’。一戴上头显,用户就割裂了自己和周围世界的联系。这也成为了普及 VR 产品使用的主要障碍。未来即便设备变得越来越便捷,VR 的特点就决定了这是一个无法改变的事实。”

“ 没有人想把几公斤重的东西戴在头上到处走...... 这不符合可穿戴设备的发展规律,所以终究还是会被淘汰的,当然,那一天的到来还没有那么快。”

“VR 带来的封闭式沉浸体验非常棒,然而它所具备的商业价值或许没有那么大。”

苹果 CEO Tim Cook 说道。

VR 的出现能够让手机带来更多不一样的游戏体验。在今年美国的 Casual Connect 大会上,Otherworld 的 CEO Andrew Goldstein 指出,“ 移动端 VR,更重要的是 VR 而不是‘ 移动‘。对于我来说,使用移动 VR 玩游戏和玩普通的手机游戏是完全不一样的体验。”

虽然 Kersting 对于移动 VR 的未来还持怀疑态度,但是他对另外一项技术的看法则有很大不同。“ 会有更具沉浸感的设备出现的,” 他说,“ 未来将会出现能够把现实世界直接变成游戏的技术,融合虚拟与现实。因此 AR 技术或许才是未来趋势。”

AR 最终将会超越 VR,这种观点在很久之前就有人提出过。Epic Tim Sweeney 就是其中之一。在今年的 China Joy 大会上,他说到,“AR 将是我们这代人能看到的最大的科技飞跃。“ 不过问题是,要多久之后 AR 才能真正超越 VR,成为市场上的主要产品。实现 AR 技术的普及能够解决 VR 不能实现的社交上的设计问题。Magic Leap 曾说,未来 5 年之内,他们设备的普及率将会大大提高。

“AR 是更加具有前景的技术,对于整个人类社会来说也是如此。”

Niantic 的联合创始人兼 CEO John Hanke 说到。

VR 发展的未来将会是 AR,这已经是现在越来越多人持的观点。就在本周早些时候,苹果的 CEO Tim Cook 在接受采访时说到,“AR 是两者中更重要的一个。”Cook 的观点和 Kersting 类似,“VR 把人从现实中隔离起来,虽然体验感很强,然而或许并不具备太大的商业价值。” 他说道,“ 人们对于这种技术的兴趣可能不大。”

John Hanke 在接受外媒采访时也表达了同样的观点,“AR 不仅是技术上一个重大的飞跃,对于整个人类社会来说也是如此。使用 VR 时,用户不得不和周围的人和事分离,AR 则不一样,它强调要在现实基础上叠加,它不会把人隔离起来,而是帮助人们在现实基础上更好地实现。它可以增强人们活动的社交性,也能够增强其他消费者体验。”

“AR 能让所有的人类体验都更上一层楼。”

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