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VR小游戏+VR影视将会是用户市场的杀手锏吗?

2016年09月20日 00:06:404610913VR

索尼已经承诺将在10月13日PSVR上市时搭载至少50款大作,这些3A游戏包括《星球大战:前线》、《使命召唤:无限战争》、《最终幻想15》、以及Rocksteady工作室的《蝙蝠侠:阿卡姆》系列等等 ,但也透露,它们都不是完整游戏,只是简版。

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这就好比你用蓝光4K下载几十个G的几分钟的电影,虽然震撼看完后也意犹未尽,但总一种淡淡的忧伤浮上心头。即占的存储空间太大,虽然1TB的硬盘已是常规配置,但也容不下几部这样的大片。同样,3A大作虽然美好,但当前大多数都是demo版本,玩的不过瘾会成为共识,虽然有50款IP大作,但没有一款完整版本则有种让玩家看VR电影的感觉。

吉田修平显然已意识到了当前3A大作在游戏内容性上的不足之处,强调了VR小游戏的体验,并对913VR的采访中也回应,索尼会在旗下工作室中挑选出一些精英组建新的VR游戏小组,专门研发VR游戏(并非是3A游戏)。

之前913VR也报道过对PSVR消耗完IP游戏后的担忧,索尼同样也有了疑虑和准备,开发VR小游戏,而非费时费力的3A大作。这样能更好地打造品牌影响力给开发人员充足的时间设计创意。3A游戏大作更多地会绑架一些天才游戏设计师的大脑,按部就班不是他们的风格。

913VR也注意到近期索尼工作室被大量裁员的事件,难道索尼已经着手VR游戏开发计划了?这些经验丰富的开发人员会被秘密地关小黑屋签约投名状以保证在未来的一段时间内不对外泄密。

不过参照Steam平台,上面有着数以百计的VR小游戏,至今混出名堂来的寥寥无几,索尼此举究竟是有何打算?按吉田修平的想法,主攻VR小游戏市场将是未来PSVR方向,在VR普及之前,VR小游戏将是主力军,培养用户习惯VR游戏才是主要的。除了那些游戏迷和IP粉丝,大部分的VR潜在受众更倾向于从兴趣开始接触VR游戏。

同样,索尼近来一直强调的虚拟现实巨幕策略正起到奇效的作用,主打家庭娱乐将会是PSVR除了VR游戏外的另一大阵地,特别是VR电影,大量的动漫等待着PSVR去传播。VR小游戏+VR影视将会是PSVR针对用户市场的杀手锏。

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