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冒险游戏《The Assembly》总监:VR 能够强化游戏的叙事效果

2016年07月01日 08:54:3114470

即将上市的 《The Assembly》是一款冒险游戏,来自英国游戏工作室 nDreams。它从以前的点击式冒险游戏汲取了许多灵感。因此,这并非一款以 VR 为卖点的游戏。但是,为游戏开发 VR 版本的过程中,nDreams 证明了 VR 能够强化游戏的叙事效果。在接受 Polygon 网站的采访时,游戏总监 Jamie Whitworth 说,他们的目标是制作一款“向人们完美介绍 VR”的游戏。

冒险游戏《The Assembly》总监:VR 能够强化游戏的叙事效果 AR资讯 第1张

在游戏中,玩家需要在两个人的视角之间转换。首先出场的是神经科学家 Madeleine Stone。由于药物试验致人死亡,她被禁止从事医学工作。随后,Stone 被神秘机构 The Assembly 绑架,到达内华达沙漠下的隐秘实验室。

游戏起始的时候,玩家看到自己被绑在轮椅上,听到周围人的交谈。突然,场景开始转换。你意识到,由于被注射了镇静剂,Stone 是在清醒和昏睡之间徘徊。这是一种很常见的叙事技巧,但是,当你在 VR 中体验时,会觉得效果非常突出。你面前的场景淡出,变为新的场景,然后,当你睁开眼,场景会再次变回来。这种特别的感觉很难描述,必须亲身体验才行。

“去体验它,觉得黑暗向你袭来。我觉得,这是 VR 提供的独特体验。” Whitworth 说。

冒险游戏《The Assembly》总监:VR 能够强化游戏的叙事效果 AR资讯 第2张

游戏中的另一个角色是 The Assembly 内部的员工 Caleb Pearson。由于某些原因,他开始怀疑这个组织是否存在不道德行为。这部分内容就像是侦探工作。Caleb 逐渐发现了组织的更多秘密。

“点击式冒险游戏或许是我们最早的参照点,” Whitworth 说,“我们首先意识到了叙事节奏的问题。我们发现,玩家想要花费时间探索所在的环境,享受身边的一切。”

在游戏中,nDreams 针对 VR 平台做了新尝试。在走路的时候,你可以使用标准的控制按钮,但与此同时,你也可以按住 LT 键,把自己的影像投射到前面,然后,你就能被传送到那个地点了。转向由右摇杆控制,每次转 90 度,nDreams 认为这样可以减轻眩晕感。

《The Assembly》将于 7 月 19 日登录 PC 平台,支持 Oculus Rift 和 HTC Vive,今年下半年会有 PS VR 版本。

图片来自 polygon

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