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边缘化的H5,能否借VR之手获得拯救?

2016年06月30日 15:00:0714070
边缘化的H5,能否借VR之手获得拯救? AR资讯 第1张

※广义的HTML5实际上是指基于网页浏览器的一套技术组合,无论时代如何变迁,它们依然十分具有生命力。而本文所提及的H5,大多是以这项技术开发的页面、应用以及衍生现象。

H5这个概念真正出现在公众视野,还要归咎于乔布斯在2010年4月的一篇文章。其中有一段这么写到:“移动时代是低功耗设备、触摸屏界面和开放网络标准的时代,Flash已经落伍”。在随后的论证中,乔布斯则提到了HTML5的发展。

在过去的三年间,H5(HTML5)的宏伟蓝图在媒体和投资人的描述中熠熠生辉。这种急切的心态促成了反效果,厂商们将目光全权投向流量变现却忽略了H5应用的本身品质,而炒作式的资本游戏也让开发者在错误的道路上逐渐迷失了自我。

“爆发年”的概念并不能反转H5的失势,我们不得不接受它越来越边缘化的事实。如今VR接替了“元年”这个名头,在质疑与猜忌中逐渐成长,其独有的平台体验似乎又给自己的老前辈创造了一丝机遇。

·H5的终结,VR的起点

HTML5在2012年遭遇了一次滑铁卢,Facebook也受到了不小的影响,他们的移动端由于技术的不成熟无法提供流畅的体验。与此同时,H5颓败所引起的恐慌则促使苹果公司加强了web和App store的技术管控。

而在同一年,Oculus rift的众筹页面在kickstarter发布,虚拟现实正在为下一波浪潮而积聚力量。

Facebook等企业在H5领域的失败也有证可考,他们对于新的技术过于盲信,而真正的HTML5标准在2014年10月才由W3C(万维网联盟)制定,这个时间节点仍然存有H5的拥护者,只是远没有以前那么多了。

边缘化的H5,能否借VR之手获得拯救? AR资讯 第2张

中国的H5应用曾在2014年7月迎来了一次反弹,由Egret引擎开发的“围住神经猫”在3天内就收获了2亿的浏览量,但这个爆点没能引起涟漪,随后迅速的沉寂了下去。蓝港互动在12月份关闭了自己的H5游戏平台,而虎扑在今年1月5日也中止了旗下的H5业务。

腾讯之后发布的“微信外部链接内容管理规范让H5的境地更加艰难,规范中明确提到“以游戏、测试等方式,吸引用户参与互动的,具体形式包括但不限于比手速、好友问答、性格测试,测试签、网页小游戏等”都是封禁对象。

一时之间,以HTML5为基石的整个产业似乎已经摇摇欲坠。但以此为契机,那些披着H5噱头的低劣产品将会变得无力可施,携持着已经完备的标准方案,H5技术正在逐渐投入虚拟现实的怀抱。

·在VR中的复健HTML5

SFHTML5小组(旧金山HTML5用户小组)在去年的会议中着重讨论了两个主题,其中之一就是如何利用现有的H5技术来开发虚拟现实体验。

Tony Parisi在会议上介绍了WebVR,这项技术结合了VR和Web,让人们可以直接利用JavaScript与WebGL构建VR应用,Jones的演示则成功实现了在chrome中植入Quake 3的VR场景。

Layabox和Egret两款HTML5引擎目前都已经支持VR发布,Layabox在早前放出了一个VR demo,虽然画面还有待提升,但已经初具雏形。而Egret3D也内置了VR SDK,由其实现的VR渲染可以支持大部分现存的虚拟现实设备。

除此之外,HTML5在全景展示上也有自己独特的优势,与全景漫游的结合能够更好的适应移动端的需求,不仅能规避web在3D建模上的劣势,而且对于陀螺仪的良好支持有机会摆脱现在以VR视频为主导的平台结构。目前Pano2vr、Krpano和Threejs都可以作为HTML5实现全景漫游的方案。

DaydreamVR平台的出现,则为移动VR内容提供了开阔的施展空间,基于VR设备的浏览器功能也正在逐渐成型。由于虚拟现实中的web标准还未确立,H5跨平台共通的特性有机会得以延展,而不需要推翻之前已有的体系。

·H5的傲慢与偏见

HTML5的傲慢在于有很多厂商仍然不愿放弃营销的陋习,还在借用H5这个噱头来许诺无法完成的概念。

去年底白鹭时代就利用微信中的HTML5页面营销了一把“试射火箭”。实诚的说,虽然现在这个计划还没有正式实行,但我们至少看到了一个长约4米的火箭成品。这与亚马逊和Blue Origin的合作相仿,它们制造的火箭也显得有些不靠谱,但后者至少没有利用这个噱头来进行造势,进而赢取其他的利益。

HTML5营销和广告页面的泛滥实则促使了偏见的产生,人们不再信任以H5技术打造的内容应用,微信此前对于H5页面的封禁可能也由缘于此。在越来越难以变现的状况下,开发者们由于生活所迫不得不通过制作H5广告来维持生计,恶性循环的怪圈就此形成。

边缘化的H5,能否借VR之手获得拯救? AR资讯 第3张

内容上的深造能够拯救HTML5吗?也许能也许不能。“围住神经猫”风靡一时,但比起端游缺乏固定的受众人群,资金回收困难。整个行业还无法供出一则真正成功的案例,H5应用在轻量化的道路上比起移动端也没有太多的优势,不用下载的特性在flash的时代已有先例,并未掀起颠覆性的浪潮。

傲慢与偏见均非一日铸成,人们对H5行业的靡靡之音已经感到厌倦,VR平台只能作为这门技术的一个跳板,给H5应用提供一个革新的机会。所谓的“内容为王”,还是要看一款作品能否在适时的时间,适时的形式进入我们的视野。

结局也许是残酷的,手机短信业务就溺死在技术更迭的潮水中。但它至少应该是善终的,毕竟这些东西是一个时代所留下的历史刻印。

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