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N+虚拟现实行业高峰论坛 Intel全方位助力VR发展

2016年09月07日 00:12:568660913VR

9月2日,2016年N+虚拟现实行业高峰论坛于南京国际博览中心金陵会议中心圆满落幕。作为全球领先VR技术和运营服务商睿悦信息Nibiru的全球重要合作伙伴Intel 出席了本次活动,Intel开发者关系部高级经理Simon Gao发表了题为“Intel全方位助力VR发展”的演讲,总结了Intel在提升VR体验的技术积累,并分享了助力VR发展在计算平台支持,软件工具支撑,本地化团队等方面的举措。


N+虚拟现实行业高峰论坛 Intel全方位助力VR发展 AR资讯 第1张

以下为Intel的演讲实录。

N+虚拟现实行业高峰论坛 Intel全方位助力VR发展 AR资讯 第2张

高源:各位领导、各位来宾大家下午好。4年前我曾在美国环球影城玩过一个变形金刚的项目,当时觉得非常震撼、大开眼界,整个场景设定是我们扮演渺小的人类,一边是飞机人想杀死我们,一边是汽车人一边想救我们,整个场景一会儿把我们抛向空中,一会儿又从几十层高的楼上把我们扔下来, 所有的体验都非常逼真刺激,但是当结束的时候,灯一亮,我们才意识到刚才整个游戏过程都只是在一个很小的房间里面,所有的东西都是虚拟出来的,当时我就深深地感觉到,这个就应该是未来主题乐园的模式,因为虚拟化的主题乐园不需要很大的场地建设,也不会受到气侯影响,依赖先进科技就能随时展现逼真的效果。

虚拟现实整个产业的发展日新月异,类似环球影城变形金刚这么好的体验,今天已经达到了个人消费者有能力承受的水平。我前段时间在游戏展会上就看到了一个VR过山车项目,动态椅子和头盔,几万元的成本能营造出差不多的体验,逼真的体验甚至让一些体验者大叫着从椅子上跳下来。

VR良好的沉浸式体验需要巨大的计算量,满足2k分辨率、20ms的延迟、90帧率,复杂交互,物理特效

要想达到此上这种非凡的体验,所要求的计算量是非常巨大的,为什么这么说呢?一个原因就是VR是近距离观看的,佩戴头盔距离眼睛很近,这时候就必须是高分辨率,如果不是高分辨率颗粒感会很强,传统的游戏1080的分辨率就很好了,体验就不错了,60赫兹的刷新率就够用了,但对VR来讲目前来讲可以接受的主流配置是2K分辨率,而且要90赫兹刷新,导致整个计算量就要提升。为了渲染保证时延,一般还要多做1.4倍画面渲染,所以VR的计算量从这个角度来讲,从像素计算量来讲比传统游戏要多3到4倍。

同时VR是双眼的,双眼看到不同,所以人才能够体会到立体感,所以他是双路,计算量要加倍。

VR还要有透镜的矫正,透镜扭曲,还有色差,都需要预先有一些矫正工作,所以这也带来计算量的提升。

还有一个原因,VR的交互不是通过鼠标键盘限定死的,而是要感知用户的肢体,手势,在房间里面走动等等,对我们人来说是很自然,如果把这些通过很多传感器来识别,然后集成到电脑里面,就会造成很多的计算量。

另外在虚拟世界当中,要做到逼真效果,里面会涉及到大量物理计算,比如玻璃碎了,东西掉下来,这些东西都要符合物理规律的,都离不开大量的计算,所以对VR要想达到一个非常好的体验,那你必须有强大的计算能力支持。

这也就是为什么我们英特尔非常关注VR技术,因为大家知道英特尔我们是干什么的?我们是生产计算能力的,我们创造了摩尔定律,很短时间内就能让计算能力翻番,这些计算能力需要转换成对消费者有用的能力,能够让消费者使用,如果大家只是上上网、看看电影,那坦白说我们也没有必要这么快地做科技创新,我们非常乐于看到像VR这类技术的快速发展,这个可以拉动对计算能力的需求,这也是为什么我们不遗余力地推动VR的发展。

今天我们主流的VR配置要求是2K分辨率,90赫兹的帧率加上20毫秒延时,这只是起步,只是今天所能接受的程度,如果想要达到更好的VR体验,其实我们还需要更高,希望看到的是单眼4K分辨率,帧率提升到240fps,延时7毫秒,这才是未来理想VR的配置要求,所以这个领域的潜力是非常巨大的。

英特尔带来革命性的VR体验:处理器和显示技术;超高速固态存储;Realsense 实感技;全新接口。

再来谈一下英特尔公司对于VR相关领域提供的一些技术和产品,首先,我们是有一个非常强大的处理器,这个大家都知道,不用多说。另外可能很多人还不知道的是,其实我们在图形处理器方面GPU方面是市场第一,英特尔在GPU市场占有率达到70%,VR体验与CPU和GPU性能高度相关,我们在这两方面都能为VR厂商提供优秀的硬件平台。

另外英特尔最近发布了一个革命性的内存技术,3D XPoint技术,它是传统NAND Flash 1000倍的速度,寿命也是1000倍的提升,同时也是非易失性的,不会耗电,断电后数据也在,这是一个革命性的内存技术,个人预计有可能会改变整个计算架构。提这个内存技术是因为在游戏中包括VR游戏往往需要装载大量数据,内存不快的话,场景素材等数据装载到内存过程会造成体验比较差,打游戏时会觉得怎么装载进度条这么慢,而3采用D XPoint内存会极大地提升体验。

另外我们还有RealSense实感技术,有一些VR厂商已经把RealSense摄像头集成到他们VR头盔里面去,这样你跟虚拟世界交互的时候,手势可以被自然地识别,另外呢就是还有一些厂商用RealSense摄像头在VR场景中感知用户方位,因为大家体验VR时可能在房间里走来走去,这个时候是需要技术来定位,探索房间的地形还有跟踪用户移动位置都可以用RealSense技术来实现。

新一代英特尔平台还提供Thunderbolt接口,克服了USB电流不够,一个Thunderbolt接口可以干很多事情,包括供电、显示、高速数据传输等。有厂商做VR用的背包电脑,就是把计算电脑背在身上,特别是一些主题公园在都在使用这些背包电脑,有了一口多用的Thunderbolt接口,头盔显示、供电、数据传输等都可以从Thunderbolt接口来做。

另外,不要忘记VR在后端还离不开强大的服务器,VR内容制作、游戏运营都离不开强大的服务器,这方面英特尔的至强处理器能帮助大家高效地完成任务。

英特尔为VR产业准备了丰富的产品和技术,如果大家有兴趣进一步了解,我们可以线下深入聊。

与合作伙伴共同推动VR发展:计算平台支持,软件工具支撑,本地化团队等。

Intel是一个对生态系统无比重视的公司,虽然我们是做芯片的,但其实大家也可以看到,我们对生态系统建设投入巨大,我们有专门的生态合作团队,每年都会去做很多活动,因为我们深刻地认识到芯片只是整个系统里面小小的一部分,如果这个东西要成立,是离不开大量生态系统合作伙伴的一起努力。

我们的生态系统合作团队致力于帮助合作伙伴熟悉了解英特尔的产品和技术,帮助他们把英特尔产品和技术应用到他们自己的产品方案中去,给他们的方案带来差异化价值。

另外,我们也不光是一个硬件的公司,英特尔是有很大的软件团队,我们每年生产很多软件工具,包括编译器、性能调优工具、并行计算、高效数学库、多媒体套件等等。因为我们比较了解自己的处理器,所以我们的软件工具可以帮助开发商快速定位性能瓶颈在哪里,提供相应的软件解决方案,成为开发者的利器。

我本人所在的团队是叫开发者关系部,我和我的团队负责中国区个人电脑、手机、平板、和IoT等领域的生态系统合作,所以大家如果会后对这些技术感兴趣,我们可以进一步交流。

时间有限,我就讲这么多内容,谢谢大家。

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