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专访RGBVR王巍:16年底将迎来VR的大范围爆发

2016年06月30日 14:46:019050

专访RGBVR王巍:16年底将迎来VR的大范围爆发 AR资讯

2016年的互联网圈,VR与直播成为最亮眼的一对“明星”,颇有睥睨天下的气势。闻声赶来的直播平台、手机厂商,包括VR公司,都在想方设法将VR+直播组成一对好CP。目前来看,效果有点差强人意。

不少人对VR公司的产品设计方向,VR视频与传统视频网站的区别及优势,VR行业未来需要改进的方面,以及何时才能实现VR的大范围普及充满疑惑与好奇。DoNews就此采访了阿吉比(RGBVR)CEO王巍,从VR业内老手的角度对以上问题加以解答。

VR公司都爱做什么产品?RGBVR闷头专注视频软件技术,不掺合硬件研发

直播越来越成为整个行业的风口,号称全中国最少有几百家的公司在做直播。在VR这一块,比较典型的两个应用,一个是游戏,另外一个是视频。

DoNews:为什么RGBVR选择做视频,而放弃了游戏领域?况且是在您曾经有过多年游戏行业从业经历的情况下。

王巍:中国和海外可能还不太一样。海外VR产品更多的是做偏游戏方向的。因为在海外游戏的普及很高。大家对于家庭内部去玩一些制作比较精良的游戏是比较认同的。对于购买游戏设备也是比较认同的。所以大部分做VR的公司是把精力放在了游戏方面。那在国内来说的话,实际上国内的游戏市场基本是没有的,或者非常小。所以我觉得VR游戏在中国的发展可能会比大家想象的要慢一点,最先出现能够被大家认可的应该是以视频为主。

DoNews:RGBVR主要的产品有哪些?会不会涉足VR硬件研发?

王巍:我们提供的是面向企业端的VR视频直播或VR视频录播的解决方案。目前推出了两款应用产品:小花秀和小花看看。

小花秀呢,主打的就是在线的直播。目前内容主要还是偏主播和秀场。未来应该会以PGC(专业生产内容)为主。不过,小花秀app目前还处于内测阶段,正式上线时间还不好说。

那小花看看呢,是做VR视频的录播,或者说点播,或者说本地视频的播放。上面内容基本来自于用户个人的下载,RGBVR会提供一些,但并不多。它更偏向工具类型。

至于VR眼镜,我们自己不做,这个会交由合作厂商。目前RGBVR的定位是一家技术性公司。现在30多人的团队中,技术研发占20多个。

VR视频VS传统视频网站,优势何在?

DoNews:RGBVR一旦涉足视频内容后,与传统视频网站相比,具备哪些优势?

王巍:我们更多的还是提供技术解决方案。包括像小花看看,小花秀,都是展示我们技术的一个能力,给大家看看说VR的视频我们做成了什么样子。内容目前来说,不是我们主攻的方向。当然,很多时候我们也会产生一些内容,比如我们跟合作伙伴一起拍摄的内容。这算是对自身的一种宣传。

DoNews:小花秀做VR直播后,对比其他直播平台,优势在哪?

王巍:我们做的是180度3D的VR直播嘛,而不是通常说的全景,或者说是小角度的视频这样的直播,这是第一个。好处在于180度是人眼能够接受的且较长时间观看内容较为舒适的角度。同时,相较360度来说,对设备的要求要低些,带宽占用小,成本会更低。第二个呢,是沉浸式的交互和体验。很多VR平台在做直播,实际上是舍弃掉了交互和基础的系统服务,比方说像聊天系统都没有,大家只能是观看,这实际上呢,是失去了做直播的意义。直播你一定是要有交互的。因为没有交互的直播跟录播其实是没有什么区别的。

VR产品还需要在哪些方面做出改进?

DoNews:现在来看,VR产品还有哪些需要改进的地方?

王巍:首先从VR本身的角度说的话,VR的输入是一个比较困难的事情。包括大家提到的手势,眼动啊,这样的输入的技术现在还不太成熟。像RGBVR就在推出一款VR智能助手,你可以用对话的自然方式来发布指令完成一系列动作,而不是像原来一样找个按钮、鼠标之类的点一下。第二个呢,就是头盔分辨率的提高,以及头盔的轻薄化。第三个呢,就是内容领域。一方面是说怎么去真正意义上解决这种眩晕的问题。包括开发相关的设备来解决人的身体适应问题,视觉感的不同。

DoNews:VR成像上,为什么做不到像手机、电视那样的高清分辨率?

王巍:当初苹果推出Retina屏的时候,大家都觉得没用。分辨率太高了,肉眼已经无法识别,没有什么意义。那在VR的领域时,大家发现这玩意开始有用了。这个时候,更高清的屏幕对我们来说实际上是非常有价值的。到目前为止,大部分的手机,实际上都是2K屏。4K屏也有,但用的人不多。为什么呢,因为大家觉得2K够了。再高清没有意义。那VR的出现,就使得4K屏又开始有意义了。我估计,明年可能大部分支持VR的手机都会上4K。这个时候,至少是从分辨率的角度,已经上升一倍了。技术的进步一定会比现在改善很多。

之所以现在还不能直接把VR显示屏做到4K的程度,王巍给出的解释是VR设备的搜集与计算能力还跟不上。

DoNews:一方面VR内容稀缺,另一方面又很少有厂商来制作更多的VR制作内容。为什么会出现这样一种看似矛盾的局面?

王巍:内容的匮乏我觉得是正常的,任何一个新的硬件出现的时候,初期内容肯定是匮乏的。如果初期的时候内容极大丰富,那肯定是不对的。现在RGBVR要做的事情,实际上就是提供一种解决方案,去帮助大家来解决内容匮乏的问题。他们(内容制造商)是需要工具来生产这些东西的。现在的问题是,工具太少了。

DoNews:如何让更多的用户认可并接受VR这种新的内容观看模式?

王巍:其实很简单。我觉得只要有好的内容,以我的经验来看,大部分用户第一次体验到VR的视频,包括VR视频直播的时候,都会很喜欢。

一些人提到的VR视频眩晕什么的,其实是很多制作内容的人,他们对于VR的内容制作上面犯了一些错误。VR眩晕根本性的一个问题就是,你看到的东西跟你的身体是不匹配的,这个时候你就会产生眩晕。

很多游戏,比如说坐过山车,它会上下跑,有加速,有减速,这个时候你的身体就会觉得很难受。这种事情做多了以后,就会让大家感觉VR这种东西有眩晕感。但实际上它核心的原因是你做的内容不适合这种观看形式。游戏商有些时候是为了追求这种刺激性的体验,故意放大了游戏效果来让你体验从上面掉下去的这种身临其境的感觉,但实际上他不适合(VR观看)。

DoNews:未来VR硬件设备会不会出现新的展示形式,突破目前市面上常见的头显样式?

王巍:未来无限可能。轻薄肯定是一个重要的发展方向。其实现在已经有人在做这样的方案了,就是说跟眼镜差不多大小。你带上去,可能跟那种玻璃材质的眼镜重量差不多。有很多人在努力的把这方面提高佩戴的舒适性。

VR离大范围普及还有多远?

作为一家2015年12月成立的初创公司,RGBVR旗下小花看看播放器目前国内用户量大概在10万左右。在王巍看来,目前这个用户量上,谈广告还有点早。

DoNews:小花秀的理想盈利模式是什么?

王巍:我们和平台可能会有一些,类似比如说分成啊这样一些的设计,没有最终定好。有一些东西现在没有公布出来嘛,我们也就不太方便说。但大致会向这个方向去走。

整个RGBVR公司的变现模式现在主要是向企业端提供技术方案。比如说跟直播平台合作,或者说跟眼镜厂商的合作,为他们提供VR的直播,VR的录播,这样来收取费用。

这些收入,远远抵不上RGBVR的投入。在王巍看来,RGBVR想要盈利,“还早还早。我觉得,他们(国内一线手机厂商)真正面对消费者去销售(VR)的时候,会让整个VR行业迎来一个大的爆发。那个时候才能谈得上类似盈利这样的事情。”

DoNews:导致VR无法大范围普及的原因是什么?

王巍:其实现在还没到那个地步。正式的硬件还没有开始发售。我觉得,事实上我非常看好VR头盔在中国的普及。只是说现在真正好的VR眼镜还没有开始卖。尤其是这些在行业内比较有影响力的手机厂商,我们比较看好这种用手机作为显示屏的头显的方式,现在所有大的厂商都只是在发布这件事情,但他还没有真正进入这个市场。

对中国用户的接受程度来说。像oculus、htc vive卖的很贵,然后你买不到。你要预定,3个月以后才会给你。然后它对场地的要求也很高,要有一片空地。那实际上这些都是阻碍它发展的一个问题。所以我们更看好手机头显这种在中国的模式。首先来说,它的售价很低,我估计中国的手机厂商推出来也就在200块钱左右。VR之所以没在中国普及,是因为所有做手机的,还没开始卖呢。

DoNews:VR的大范围爆发会在什么时候到来?

王巍:今年年底之前吧。当所有手机厂商开始大规模铺货的时候。

DoNews:VR的火爆您觉得会持续多久?

王巍:VR这个实际上是这样的。我们从这个点去看,未来比如说5年或者10年,没有人会怀疑VR是未来的趋势。那16年这个事情,会不会爆发,我个人觉得取决于两个方面,第一个方面就是眼镜厂商的技术的成熟度。第二个方面就是内容产出的速度能不能跟上用户的需求。用户不会说为了眼镜去买眼镜,肯定是为了内容。你内容产出的速度跟不跟得上用户消耗的速度,如果跟不上,那可能大家很难在短时间内形成一个爆发。如果内容丰富度足够的话,那我觉得今年很有可能会有一个VR的大的爆发。

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