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VR运动机制详细调查报告出炉 开发者宝典

2016年09月04日 08:59:142450YIVIAN

虚拟现实世界中,运动机制是个需要我们孜孜不倦地去探索的问题。YiViAn也在持续关注最新的运动机制。针对现有的运动机制,网友Dr_Jerm发起了一份调查,累计调查了507个虚拟现实开发者/用户。

根据调查结果,73.8%的受访者表示喜欢“传送”(包括“突进”)的的运动机制,剩余26.2%表示不喜欢这种运动机制。在晕动症上,43%的受访者表示偶尔会犯晕动症,15.1%表示很容易犯晕动症,41.8%表示基本上不犯晕动症(除非真是太烂了)。

详细报告如下:

  1. 是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。

VR运动机制详细调查报告出炉 开发者宝典 AR资讯 第1张

上图:针对所有受访者

  1. 晕动症抵抗力


VR运动机制详细调查报告出炉 开发者宝典 AR资讯 第2张


上图:针对所有受访者

  1.  感兴趣的物理运动机制


VR运动机制详细调查报告出炉 开发者宝典 AR资讯 第3张


上图:针对所有受访者

  1. 容易犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。


VR运动机制详细调查报告出炉 开发者宝典 AR资讯 第4张


上图:针对很容易犯晕动症的受访者

  1. 容易犯晕动症的人感兴趣的物理运动机制。


VR运动机制详细调查报告出炉 开发者宝典 AR资讯 第5张


上图:针对很容易犯晕动症的受访者

  1.  偶尔犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。


VR运动机制详细调查报告出炉 开发者宝典 AR资讯 第6张


上图:针对偶尔犯晕动症的受访者

  1. 偶尔犯晕动症的人感兴趣的物理运动机制。


VR运动机制详细调查报告出炉 开发者宝典 AR资讯 第7张


上图:针对偶尔犯晕动症的受访者

  1. 不会犯晕动症的人是否喜欢“传送”(包括“突进”)的运动机制。


VR运动机制详细调查报告出炉 开发者宝典 AR资讯 第8张


上图:针对不会犯晕动症的受访者

  1. 不会犯晕动症的人感兴趣的物理运动机制。


VR运动机制详细调查报告出炉 开发者宝典 AR资讯 第9张


上图:针对不会犯晕动症的受访者

相信该报告对开发者非常有用。

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