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与机器人混战 《Damaged Core》体验手记

2016年09月02日 08:17:174740YIVIAN

《Damaged Core》是一款第一人称射击游戏,游戏背景设定在一个被机器人主宰的未来世界中。“Core”是一个发狂的人工智能,并正在摧毁地球,而你将扮演一个AI程序为人类而战,行走在不同的机器人中以接近Core。

与机器人混战 《Damaged Core》体验手记 AR资讯 第1张

玩法

作为一个无形的计算机程序绝对是有好处的,因为你可以从不同的机器人中“变身”,控制他们的硬件,直到这些机器人被砍成一堆碎片。作为《Damaged Core》的核心玩法,这跟其他的VR第一人称射击游戏有着根本的不同。最近大部分的游戏主要分为两个阵营:可提供流畅人体移动的PC移植游戏;让你呆在固定位置的打靶场式游戏。但《Damaged Core》独创性的传送机制,令《Damaged Core》既不属于这两个类别,但又属于两个类别。


与机器人混战 《Damaged Core》体验手记 AR资讯 第2张


《Damaged Core》中的动作节奏可以媲美非VR游戏。从双足行走的机器人到气垫坦克,在这17种不同的机器人中,你会学习到如何在高速“变身”中使用不同的武器,爆掉敌人的头,在这个过程中获取超乎寻常的攻击。事实上,除了一款能在地图中进行自由传送的机器人外,我并没有花太长时间体验所有的机器人。


与机器人混战 《Damaged Core》体验手记 AR资讯 第3张


你将会遭遇(并操纵)很多不同的机器人。

无需多言,我在玩游戏的时候不断地在转头(还有头发),拼命地寻找可以寄宿的主机。其原因是你的视线会慢慢地模糊,这表明了你寄宿的前一台主机已经有了一个致命的错误,只留给你两个选择:死亡;或者跟之前一样撤退到游戏中的“安全区域”,一种隐形的航拍无人机。这种机器同时也会让游戏内导航更容易。因此,《Damaged Core》让人感觉跟PC和主机上的那种狂热的第一人称射击游戏很类似。


与机器人混战 《Damaged Core》体验手记 AR资讯 第4张


随着你越来越接近破坏Core的计划,游戏会非常依赖于任务模式,这是由于游戏的地图结构所导致的。游戏地图分为很多个小阶段,每个阶段都有清晰的线性目标。你需要完成这些目标以推进游戏,像黑进终端设备或者破坏发送机。经过一段时间之后这种形式也会让你感觉有点死板,因为你会系统地清除最后一波机器人,并且会听到那个女性AI告诉你下一步应该怎么做,应该怎么走。如果你曾经玩像《光晕》系列的战役模式,那么你就会发现两者其实非常接近。


与机器人混战 《Damaged Core》体验手记 AR资讯 第5张


目前的AI可能会笨手笨脚的,在战斗快要结束并只剩下几个机器人的时候会更加明显。在游戏过程中我有两次需要退出并在我最近一个检查点重新开始以修复一个棘手的状况:我的人类盟友不会向前移动,因为还有一个敌人困在关卡的一开始,呆在那里什么也不做。我的小队已经向前推进了并拐过了一个角落,但因为我的等级还不能寄宿这个机器人,而且视野上已经没有任何的坏人了,所以我不得不重新开始这一关,这令人很恼火。尽管最近的一个检查点不会太远,但一样令人恼火。


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《Damaged Core》总共有八个关卡,我用了6个小时才打通关。角色死亡并不会造成太大的困扰,因为游戏会自动保存足够的等级力量来让你对抗大Boss或者完成任务目标。所以平均来说,玩家可以在10小时内通关。

舒适度


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因为游戏中的运动机制完全是依靠传送,所以基本上不会产生眩晕症。但从一台主机到另一台主机的快速传送可能会让你头晕,而旋转椅子(坐着进行游戏时)或者转动身体(站着进行游戏时)成为一件令人手忙脚乱的事情,这样你才能快速稳下来并把武器对准正确的敌人。


与机器人混战 《Damaged Core》体验手记 AR资讯 第8张


个人而言,我讨厌基于注视点的瞄准系统,因为你需要使用脖子来帮助瞄准,而这并不是专门设计的。另外,经过几个小时的游戏之后,颈部的肌肉会非常酸痛。像《VR Solitaire》这样速度更慢,像老牛拖车一样的游戏就更为明显了。但像《Damaged Core》这样速度更快的游戏似乎可以改善这个问题,因为你需要经常转动头部,流畅地进行调整以打出完美的爆头。

如果你很容易就会产生脖子酸痛,那么当你试图成为排行榜上的领头羊时,问题可能会更加剧。因为爆头的得分是最多的,而你真的需要好好调整好才能做到这一点。

沉浸感

Xbox One手柄是目前唯一支持《Damaged Core》的控制器,而这并不是我最喜欢的方案。我宁愿通过两只手来攻击敌人也不想通过手柄中的几个按钮来进行瞄准。但无论使用的是游戏手柄还是其他控制器, 《Damaged Core》是我从未见过的VR第一人称射击游戏。这款游戏的节奏很紧凑,打斗的沉浸感很高,而且上手很容易。在游戏中我曾有几次感觉自己是主宰了游戏,因为敌人的数量和种类会让你疯狂地进行输入,不断射击,而这种感觉会很爽,就好象一个人在对抗全世界一样,你心里会情不自禁地说:来吧,就看看还有谁。

因为传送点有限,你很少有机会可以感受到游戏世界的大小,并去探索《Damaged Core》那做得很好的背景。但这是一款FPS,所以我应该把目光集中在击落气垫坦克,以及在射完最后一颗子弹前完成装弹,而不是去欣赏那些景色。

有一个经常被人忽略的重要拼图是声音,而定位音频和一个明显是受《黑客帝国》影响的游戏配乐帮助《Damaged Core》完成了这一块拼图。这帮助你注意到各种各样的敌人,好像那行动缓慢却又无处不在的自杀式机器人“解构者”。不仅如此,定位音频可以帮助你定位自己的位置,在不同机器人的转换中找到一个自然的参考点。

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