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动态 | VR配件行业现状与前景分析之五:全身动作捕捉篇(终)

2016年08月31日 17:36:4310360

许多媒体都曾抱怨过HTC Vive头显进入工作状态前的准备程序过于繁复,加之本就不大的书房里可能还要被塞满各类配设,严重降低了玩家的乐趣感。但外置感应器并不是提升虚拟现实沉浸体验的唯一方式。

PrioVR是新一代虚拟现实体感套装,到目前为止它已经在Kickstarter众筹网站上筹得了323000美元的投资。如同电影工业使用的动态捕捉服一样,PrioVR在人体周身的许多关键部位埋藏了感应节点,而这些感应节点可以追踪人体的运动轨迹。这套体感套装还附带一个控制器和一个操纵杆以配合游戏。

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控制器在这类VR硬件套装里算是标准配置了,PrioVR的控制器从简单到精密提供了三个版本:Lite、Core和Pro。配合从少到多三级不同的预设节点数,PrioVR可以满足不同玩家对动作捕捉精细度的不同要求,当然,价格也是有所区别的。

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事实上,PrioVR也不是唯一一个即将面世的虚拟现实体感设备。自从这种概念被引入VR行业以来,许多公司都在致力于研究属于自己的全身动作捕捉技术。虽然其在Kickstarter上的发售日期被延后了数次,但PrioVR宣称他们已经进入了生产线的最终阶段,也将会在年内向参与众筹的玩家们派发实物。

VR配件的未来

VR产业的淘金浪潮才刚刚开始,适逢乱世,才能尽显英雄。当某个产业还未被主导个体所垄断时,创新的点子才能得以萌发。VR配件产业还处于先期发展阶段,即便目前许多概念还未得以实现,但待日后科技更加发达之时,VR配件产业的迸发总会到来。

但需要指出的是,虽然配件必定在某种程度上提升游戏乐趣,并不是所有玩家都会买账。微软为Xbox 360推出的Kinect便是很好的例子:一些玩家觉得Kinect是购买360时必选的配件,但另一些传统非交互类游戏的死忠却很少看它一眼。配件永远是为游戏主体内容服务的,所以如果VR游戏不能尽快完善自身的游戏性与趣味性,VR配件的销售前景仍将不明朗。

不过有一点是明确的:VR配件市场会是一个活跃的市场,其增加游戏代入感和整体性的作用不可能被忽视。商家和消费者目前都已经洞悉了这个市场的潜质,我们需要的仅仅是在适用性上进一步完善罢了。虚拟现实技术仍在不断的发展,这样的发展奠定了作为附加价值的配件产业的存在基础。俗话说存在即合理,未来终将是美好的。

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