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VR类行业应用研究报告分析:非强需求,但持续保持活跃!

2016年08月31日 21:02:278070 UCCVR

VR行业整体发展仍处于早期阶段,硬件规格以及原创内容方面成本较高,消费级市场中以手机屏幕作为主要视像载体的VR眼镜类设备覆盖用户接受程度更高,但由于手机屏幕等硬件限制,导致目前VR眼镜的视听效果欠佳。

鉴于内容制作成本较高,运行在VR眼镜类设备的应用,绝大多数以视频内容聚合功能为主,由于VR内容与硬件尚处于早期阶段,目前关注VR领域的用户线上消费水平较高,故早期用户的经营对硬件厂商以及应用开发者来讲,都是决定未来VR行业发展的决定性问题。  

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由于非强需求,VR类应用用户周期内使用频次较基础值相比略低,周末、夜间用户使用较为集中,用户使用曲线与视频类APP相仿;但VR类应用用户规模近半年增长迅速,Q2季度VR类应用活跃用户已达587万。

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VR类应用的使用人群中,男性用户居多,19~25岁的年轻用户对VR类应用倾向性最高;

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