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VR/AR产业在中国的现状与发展趋势

2016年08月26日 21:00:1810050

由北京游戏产业联盟和北京数字内容产业协会于2016年5月31号在国家会议中心举行第四届京交会,动漫游戏暨VR/AR商务大会。今天,北京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚秘书长接受了媒体采访,并就VR/AR产业在中国的现状与发展趋势发表了自己的看法。

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京动漫游戏产业联盟秘书长刘春刚秘书长

▍以下为采访实录

记者:刘秘书长,您好。

刘春刚:大家好。

记者:刘老师,您认为目前中国的AR/VR产业现在发展的如何?

刘春刚:我国的AR/VR的产业发展,首先呢,是分两块,一个是硬件,硬件呢就是这几年的硬件在高调发展,在南方地区;第二个呢是内容,AR/VR内容还是比较缺乏的,VR内容涉及影视比较多,游戏,教育等相关领域还是大量的缺乏内容,现在,南方地区有非常多的硬件厂商,尤其在深圳,生产VR眼镜暴风魔镜是第一个在北京做VR平台的公司,现在平台影视居多,视频类的居多,但是游戏VR,包括各种行业的VR,教育啊,包括像文物等相关行业,其实VR要做很多很多事情,只不过现在市场模式还不是很清晰,盈利模式也不是很清晰,但是这个产业一定是一个大产业。

记者:那根据您在动漫游戏产业这么年的经验,您认为,现在VR/AR在产业链中对企业有什么机会?给一些什么样的建议对AR/VR这些类型的企业?

刘春刚:从创业的公司来说,在VR领域特别适合创业公司来做,首先呢,就是很多,有电影,还有电视,包括前期有版权和内容的,这些VR视频类的某些场景上,可以叫VR产业化,这个是在产业里是特别适合创业公司。AR的市场面偏窄一些,更多的在VR领域,特别缺的在创业者用自己的知识和创业经验在VR里开花结果。

记者:那现在政府对AR/VR有哪方面的一些支持或者是政策?

刘春刚:现在呢,从政府层面,对这方面的支持还不多,AR/VR是在15年底到16年才刚刚爆发,政策目前还滞后,但是,前期在北京市,最近在,2015年底,2016年初,北京市制定2016年文化创意产业创新资金方案已经有了创新型的游戏项目,没有针对AR/VR,但是在创新型里面把它列入进去了。

记者:5月31号我们有个京交会,动漫游戏AR/VR的商务大会,您简单的给我们介绍一下。

刘春刚:京交会是由商务部和北京市人民政府共同举办的国际性的展会,主要是以服务贸易来突出的一个展会,VR是以内容来服务产业的,而且这个产业整个在京交会里面可以算一个亮点,京交会今年已经是第四届了,之所以从传统贸易向服务贸易转型,是政府在做推动,下一步,希望政府搭台,企业唱戏,像京交会的VR/AR的交易大会也是我们北京市文化局举办的一个活动。

记者:除了京交会,后期是否还有大型的活动?

刘春刚:京交会以后到九月份,北京市文化局还有一个动漫北京活动,这里突出展现AR/VR的产业和内容。

记者:刘老师,看您在电子竞技市场有一些涉足,电子竞技今年也是比较火爆,您谈谈对电子竞技的一些看法。

刘春刚:电子竞技在中国发展近十年了,在中国发展十年来,前八年一直不温不火的产业状况,近两年,随着直播技术的发展,尤其是移动直播发展,像YY、斗鱼、熊猫,这些直播平台,直接带动移动电竞的发展,他们给一些游戏公会,玩家,主播新的职业界定,而带动了大量的就业,促进了电竞产业的发展,可以认为是直播推动了大量的就业,通过电竞,现在就是说,各个直播平台积累了大量的资源,从传统电竞向移动电竞可以说一个大的跨越的发展。

记者:现在,VR/AR国外很多产商进来,像索尼,HTC,对于国内厂商,包括硬件和内容,有哪些机遇和挑战?

刘春刚:我觉得,第一就是这个产业里面中国盈利模式和国外盈利模式是不一样的,像索尼,HTC基于硬件多一些。但是呢,这个产业要发展还是以内容为王的,5月12号,北京市国有文化监督管理办公室在做AR/VR的推介会,我也去参加了,很多做内容的产业他们都是刚刚起步,而且在行业划分里面也是五花八门的,我觉得可能未来三到五年,是AR/VR市场的天下。

谢谢大家。


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