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说出来你可能不信,3499的蚁视二代好像比6888的HTC更好用!

2016年08月26日 11:25:3333220VR行业观察

不久前,蚁视二代VR头显结束了2999元的淘宝众筹,开始正式公开发售。其中普通版市场价为3499元,高阶版4399元,相比普通版中的基本配置(一部VR头显、一只VR控制器和四个定位球),高阶版则多出了定位地毯、一只VR控制器和八个定位球。价格上非常贴地气儿,有不少粉丝向观察君询问是否值得入手一台。为了更好地给大家提供参考意见,观察君特意来到蚁视公司,亲自体验了一把,总体而言这算是一款很有心的作品,相比一代有了质的提升,小伙伴可以放心拔草了。

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定位地毯:可谓“黑科技”

与一般公司不同,蚁视把VR体验区设置在了门口位置,一块拼接好的定位地毯显得格外抢眼,当我准备拿起相机准备拍照时,蚁视CEO覃政向我走了过来。他笑着对我说:“我建议你打开闪光灯再拍,那样效果会很有意思。”果然,当我打开闪光灯进行拍照时,地毯上的定位点给予反光回馈,正如下图效果。

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通过图片中,我们可以看到地毯由16块正方形的小地毯拼接而成,其中每块小地毯的长宽是60厘米,合起来的面积达到5.76平米,当然这个面积是可以无限扩展的。据覃政向我介绍,该定位地摊采用“inside-out”的技术,通过VR头显上的红外摄像头扫描地毯上的定位点,精准计算出玩家的水平空间位置和垂直高度,从而更流畅的捕捉行动轨迹。

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相比HTC Vive双基站定位方式而言,蚁视的位置追踪方案不受空间限制,面积可达到无限延伸。另外,在安装流程上相对简单,只需拼接好定位地毯,调试好设备即可。

蚁视二代VR头盔:人性化设计

测评刚一开始,我就被定位地毯所吸引了,现在说回我们今天的主角“蚁视二代VR头盔”。乍一看,外形上与我们常见的VR头显没什么两样,仔细端详后,发现其不乏人性化的设计亮点。首先,其采用OLED双屏设计、分辨率2160*1200(单眼1080*1200)、刷新率90HZ,110度视角,从配置上来看,完全与HTC ViveOculus Rift处于同一水平。

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另外,该头盔会根据玩家脸部的宽度自动调节瞳距,我用手以外力模仿人脸不同宽度,里面镜片的距离也随之发生改变。虽然只是一个简单的机械结构,但却大大提高了玩家佩戴的舒适度,免去了调节视觉清晰度的繁琐过程。

翻过来看看头显底部,除了下方用于识别定位点的摄像头和两侧连接游戏手柄的USB接口以外,遮光板引起了我的注意力,当我点击头盔侧面的按钮时,遮光板即可打开。如此以来,当玩家沉浸在VR环境中需要看一下手机或键盘时,只需打开遮光板,便可以快速与外面的世界相连。

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VR控制器:支持全手势识别

与蚁视二代VR头盔相搭配的还有VR控制器,上面以定位灯和十字按键为主;下方是一个扳机键,用于执行“确认”操作或游戏中的“射击”动作。

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除此之外,相较于Oculus Rift、HTC Vive不能识别或仅能识别三根手指的情况,该控制器实现了对五根手指的全手势识别,每一根手指都可以单独跟踪,让玩家在体验游戏时可使用手指做出手势从而发出指令。

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支持Steam平台的全部游戏

看完了创新与细节兼备的硬件设备之后,蚁视的小伙伴们为我们准备好了几款Steam平台上的经典游戏进行体验。

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《Fruit Ninja VR》之前我用HTC Vive玩过,简单的说就是VR版的切水果,这款游戏支持空间移动,面对不同方向飞来的水果,我先后左右劈来劈去,动作虽然炫酷,但最终成绩不是很好。看到这里,覃总亲自上阵演示了这款游戏,他玩得确实不错,除了能劈开水果,有时候还能够将水果插在刀上,他称之为“串羊肉串”。哈哈哈!

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接下来,我又试玩了SteamVR上非常有名的游戏《EVE:Gunjack》和另一款打僵尸的游戏。看看我这小姿势,不用说也知道当时我是在打高尔夫。由于还不能完全适应VR控制器的操作手感,一杆进洞确实有点困难。

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最后我们体验了蚁视二代的大屏模式,所谓的大屏模式,就是蚁视开发的一种将电脑屏幕变成虚拟曲面大屏幕的方式。戴上头盔,进入大屏模式,我发现周围是一个虚拟的空间,而在我面前有一个巨大的曲面屏幕,屏幕上显示的就是当前电脑的桌面。通过大屏模式我们试玩了最近大热的《守望先锋》,效果还是相当震撼的。

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总结

在这里非常感谢覃总亲自陪着我们体验了整个过程,也非常感谢蚁视同事的热情接待。通过近半天的试用体验,我感受到了蚁视产品团队的创新与细心。

创新:以玩家体验作为核心设计诉求,独创“inside-out”定位技术,不仅可以实现Oculus Rift那种坐姿操作的效果,也可以实现HTC Vive空间移动的效果,同时还比两者更易于安装。

细心:瞳距自适应调节和遮光板设计给我留下深刻印象,机械结构实现起来并不复杂,但却真正考虑到了玩家的基本需求,这也为众多VR头显厂商上了一课。

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