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动态 | VR配件行业现状与市场前景分析之二:移动辅助装置篇

2016年08月26日 14:52:557270

动态 | VR配件行业现状与市场前景分析之二:移动辅助装置篇 AR资讯 第1张

自从人们对虚拟现实技术产生兴趣以来,有一个问题一直困扰着我们:运动形式。我们该如何在虚拟世界内移动呢?诚然目前看来动态控制手柄是一个“合格”的解决办法,但若真能在虚拟世界中迈开步子走路,绝对会把代入感提升到前所未有的高度。

其实这种想法也不是没有被实现过,比如Vive的空间动态跟踪设备就可以将用户在房间里的真实移动投射到VR世界里。不过它也有着诸多不便:首先玩家的移动受制于房间的大小和布局,意味着虚拟世界也面临着相同的限制;其次我们还得保证屋内的陈设不会挡着自己的道儿,为了玩个游戏,装修都得重新定义了;最后这套设备的线缆可不算少,稍微有个磕磕绊绊,轻则摔了你那价值800美金的头显,严重的话,估计连主机都得遭殃。

当然,有需求就会有创新。Virtuix公司2013年在Kickstarter发起众筹时就推出了他们全新研发的VR移动辅助概念装置——Omni全向跑步机。然而就如同汽车厂商那些fancy的概念车一般,正式量产型则开始了永无止境的跳票。

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不过即便全向跑步机面临着许多生产制造方面的阻碍,但它的设计概念是很值得我们玩味的,或许能解决困扰VR产业多年的运动形式难题。在虚拟世界里自由走动?走动的同时还不受限于真实空间?也不必担心绊到线缆或撞倒花瓶?Omni全向跑步机可以一键解决所有问题,听上去很酷不是么?

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它由感应式跑步平台、专用低延迟感应鞋和可调节的腰部护栏三部分组成。跑步平台采用光滑的向内凹陷设计而非传统的履带式结构,人们在移动后会自动滑回原点。系统会将人的方位、速率和里程数据全部记录下来并传输到游戏当中,在虚拟世界中做出对现实反应的真实模拟。玩家可能需要花点时间适应这种操控方式,不过久而久之都会爱上它所提供的代入感。

还有许多其他公司(比如Cyberith)也在全向移动平台领域下足了功夫,而不管这些公司的产品设计差异如何巨大,有一点是共通的:承载脚步移动的接触面都使用了低延迟反应材质。

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只有Infinadeck公司是一个特例,他们选择使用跑步机传动带设计,没错,实质上它就是一个连接入VR游戏世界的传统跑步机,你可以设置一个舒适的步率,然后就如同在传统跑步机上一样地走动、奔跑或跳跃。当然这个产品依然处于研发阶段,在正式发售之前,Infinadeck到底要怎么调校还需我们拭目以待。

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从目前掌握的消息看,Virtuix Omni预定在今年第三季度正式发售,鉴于其设计已基本成熟,投资方的信心也有了足够积累。据悉,就连“国民老公”王思聪入股的英雄互娱也对其进行了投资,这次大约不会再跳票了吧。

结语

虽说VR移动辅助装置能够为用户带来无可匹敌的沉浸感,但是其昂贵的价格和对空间的要求让普通消费者还是会有所顾虑。随着各地越来越多的VR体验馆和VR主题乐园项目落地,或许打通B端市场渠道,用产品品质说话才是移动辅助装置迅速变现的可靠途径。

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