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为何宁可自掏腰包也要用HTCVive开发?

2016年08月26日 03:03:599720913VR

究竟是什么驱使着这些勇敢者义无反顾地投入虚拟现实洪流?提前布局是一个共识,比如说在VR游戏领域,steam、Vive port、Oculus home、PSVR以及即将要公布的Daydream,这些平台都需要大量的VR游戏进驻,如果区别并发布3A级大作让更多的消费者认同自己的品牌是各家都在考虑的事情。尤其是在steam平台上,Vive和Rift的VR游戏重叠的相当严重,即使Rift对外宣称是独占游戏,但目前还没有看出效果。很大的原因就是VR游戏太少了。

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缺少VR游戏还是缺少VR精品游戏?又或者是两者兼顾游戏数量、质量,VR游戏的开发如今也和VR硬件一样,从初期积累到中期的研发过渡。不过,相比行业的火热,市场还处于一个初期阶段,大量的VR廉价眼镜拥有庞大的市场,小米VR眼镜玩具版卖49元,似乎是在说明这才是当前VR眼镜应该卖的价格。

如果连小米都在冲击低端VR眼镜市场的话,只能说明它的蛋糕还足够大,VR的普及还远远没有完成。同样,对于这些初创开发团队来说,选择一个好的平台也是个向身家性命般的赌注。但,说了这么多前提是你得有足够的money。

自掏腰包成为开发者团队进入虚拟现实世界的新时尚,千万不要以为所有的开发团队都找到了金主,至少目前开发VR游戏还是一项冒险的项目,心脏不好的小伙伴千万不要随意尝试。

近来的一项调查说明HTCVive 是开发人员的最爱,34.6%的开发者都选择它做为开发游戏的平台。那么,为什么这些开发团队宁可自掏腰包也要用HTCVive开发游戏。很显然,Vive这大半年来做的一系列举动让开发者看到了诚意。除了开发者大赛、VR孵化器计划、VR联盟、VR投资等等一系列的动作,对开发者团队来说充满了诱惑。相比Vive大手笔在VR内容上的投入,Rift则毫无反应,高冷的姿态势必会让有意进驻的开发团队心冷萌生退意。而PSVR虽也在重视中国市场,但其VR头显还没有上市,对开发者团队的扶持计划并没有Vive给力。

Vive 平台让大量开发者齐聚,说明了它是目前最好的开发系统,简单实用才是硬道理。而对于谷歌的Daydream来说,虽然也兼容了Unreal Engine 4 和 Unity,却并不讨好开发者。因为前景不明,尽管是谷歌一神带众屌的节奏,但显然跟班小弟们心里都很忐忑。14.6% 的份额,和3.7% 的受访开发者愿意用它开发,让人不得不为刚曝光的Daydream要在数周内公布而担忧。

在Oculus陷入官司而神烦、谷歌Daydream到处揽客求进驻、PSVR和主机用户讨价还价的时候,HTCVive 无疑是最大的赢家,至少目前是。

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