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一张图解读近年来VR/AR行业重大并购事件

2016年08月24日 18:39:378610百度VR

20世纪80年代初美国VPL公司创始人拉尼尔提出一个概念,利用计算机图形系统和各种功能现实及控制等接口设备,在PC上生成、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,于是VR(虚拟现实)概念便雏形初见,到了90年代初随着随身电子产品CPU运算能力的提升,VR在原有的基础上通过技术改造,能将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,从而达到超越现实感官体验的空间存在,于是AR(增强现实)便产生了。

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十年前,第一款真正意义上的VR虚拟现实设备—任天堂Virtual Boy ,在美国推出之后,因市场反应不佳及丑陋的外观,而后在日本、美国市场惨败,很快便消失匿迹,当人们还在担心苹果为何如此缓慢的进军VR市场时,20年前QuickTime VR技术的诞生就已经为VR的布局做好铺垫,它始于乔布斯创立NeXT公司之后,落寞于“技术太先进”,直到今天优酷、土豆等360°全景视频平台技术才开始使用和这项类似的技术。

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一张图解读VR/AR行业重大并购案

不仅如此,苹果在2010年9月以2100万美元收购瑞典面部识别技术公司Polar Rose,2013年11月,以3.45亿美元的巨额收购以色列实时ED运动捕捉技术公司PrimeSense,去年2月苹果申请了一项专利,把一台头戴显示装置和其他类似于iPhone的便携式电子设备结合以便用来观看,形态和现在市面上的VR 眼镜很像等等。

经历几十年的沉寂之后,发现大家对VR/AR并没有太多的认知,甚至不知道它们的存在,自从去年Facebook以20亿美元收购Oculus公司之后,发布旗下Oculus Rift头显,微软发布了Hololens增强现实眼镜,人们这才重新燃起了VR/AR领域的热情。

近年来,VR\AR领域相关企业纷纷崛起,越来越多的参与者投身其中,2016年被人们称之为“VR元年”,这都要归功于2015年VR/AR相关企业的并购事件,比如GoPro并购了法国虚拟现实软件公司Kolor,惠普把增强现实游戏开发商Mind Pirate收入囊中,谷歌近期推出的Daydream(白日梦)平台,个个都不是省油的灯,并且VR资源也在成倍增长,这倒有点像2013年即将爆发的手游市场现状,此处之外,近几年国内外还有那些改变VR进程的重大并购事件呢?不妨一起来看下吧!

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