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VR与AR:谁更能代表未来

2016年06月28日 22:31:185210

VR和AR尚未正式普及,可是关于二者的话题却已逐渐展开。刚刚在美国洛杉矶闭幕的E3游戏大展,似乎在向人们宣布——未来科技潮流将由VR或者AR引领。事实上,包括索尼、微软、三星等各大巨头都致力于发展虚拟现实增强现实,二者的足迹遍布此次E3游戏大展,并且产品将于2016年正式面世。那么从而引发了一个问题,究竟谁更能引领潮流,更能代表未来。

VR与AR的技术原理

VR(Virtual Reality)即虚拟现实,或称灵境技术,这一概念是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在上个世纪80年代初提出来的,是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,通过利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。

与虚拟现实不同,顾名思义增强现实就是增强在现实生活当中的体验。AR(Augmented Reality)是一种实时的计算摄影机影像的位置及角度加上相应图像的技术,在台湾被称之为扩增现实。它是一种将真实世界信息和虚拟世界新信息实现“无缝”集成的新型技术,把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的“实体信息”通过科学技术,模拟仿真后再进行叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,让人们所能感知得到,从而达到超越现实的感官体验。其中“实体信息”所包括的比如说视觉信息、声音、味道和触觉等等。

所运用到的领域

VR 与AR由于技术原理的不同,各自的应用领域也不尽相同。说到两者的领域,首先想到的可能体现在游戏方面,因为所了解到的新闻大致都体现在游戏方面。参加过相关展会的人都知道,体验者装备一个头戴设备和手柄之类的外设,突然或尖叫打大笑或者作出一些滑稽的动作,整个身心都融入其中。当然了,不可能仅仅只在游戏方面有所表现。虚拟现实技术在教育培训领域也大有用武之地,同时还包括企业的一些培训项目等等。增强现实技术科广泛用于影视、教育、娱乐等领域。在游戏体验方面,与虚拟现实属于完全不同的体验,是在现实环境基础上叠加数字图像,不过由于技术尚未成熟的原因,目前在增强现实方面想看到投射图像的话,还需佩戴相应的设备。

二虎相争,谁能取胜

毫不夸张的说,尽管现在虚拟现实与增强现实这两个概念现在热得烫手,然而实际上二者都还处于雏形阶段,并且由于技术方面的原因,这些设备所带来的体验还达不到让人满意的程度。那么在将来,究竟谁会更胜一筹呢?其实现在下结论的话还言之过早,毕竟虚拟现实与增强现实还未到爆发点,尚未形成完整的产业链,在不同的领域,还有概念和技术方面,都有各自不同的优势。虚拟现实在游戏和影视等方面有着自己的特点,而增强现实则是实现与真实世界的实时同步,有着自身的互动性。总之现在下结论的话,未免过于片面,随着科技的进步,指不定虚拟现实与增强现实能实现相辅相成共同进步这也不是不可能。


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