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HTC Vive开发教程,开发游戏,你得知道这些

2016年08月20日 18:25:499760搜狐

本周HTC在深圳举行开发者峰会,这也是时隔三个月HTC在国内举办的第二场开发者峰会。据HTC VR新科技部门副总裁鲍永哲透露,HTC已经在全球范围内与合作伙伴VALVE一道,累计提供了超过7000套Vive设备给开发者。而随着HTC Vive在全球各地陆续上市,推进内容开发也变成了目前HTC的工作重点。

在HTC Vive的开发,或者VR设备的应用和游戏开发中,有哪些事情需要避免呢?HTC的VR内容全球副总经理Joel Breton给出了一些建议。

尽管HTC Vive有Room-scale定位,然而VR设备依旧不能忽略的是,如何避免让用户眩晕?

首先要做的是保证帧率,HTC推荐帧率在90fps,低帧率你只会带来更多延迟以及卡顿。

尽管你希望能模拟更加逼真的场景,但一定要避免让画面上下晃动,也不要把现实中的加速度带入VR场景中,Joel表示,如果涉及到让玩家移动,推荐使用传送的形式,或者直接以最快速度移动。来自日本GREE VR Studio的Eiji Araki展示了在东京电玩展上大受好评的Sarah and the Viper's Crown(《莎拉与毒蛇的王冠》),游戏场景虽然让玩家坐在船上,却为了避免眩晕没有设计模拟船的晃动,并且场景以匀速移动。

请在开发中利用HTC提供的room-scale定位功能,以及动作控制器(也就是手柄)。

HTC Vive开发教程,开发游戏,你得知道这些 AR资讯 第1张

HTC Vive开发教程,开发游戏,你得知道这些 AR资讯 第2张

HTC Vive开发教程,开发游戏,你得知道这些 AR资讯 第3张

除了一些Tips,HTC也希望玩家戴上Vive就能完成全部操作,不用再回到PC旁边进行操作。为此,HTC推出了名为Vive Port的主界面,包Dashboard程序面板和在线内容服务商店。Vive Port将会与Valve的Steam平台进行共建。

HTC Vive开发教程,开发游戏,你得知道这些 AR资讯 第4张

除了开发,你还得知道要怎么挣钱。VR游戏可能的商业模式是怎样的?

Indigo7以及RedOctane的联合创始人黄忠彦的观点是,游戏产业的商业模式会重新回到PC和Console(游戏主机)时代的重投入和研发的模式。而对比RedOctane当年销量破10亿美元的GuitarHero,年研发经费曾超过1亿美元,目前的VR游戏研发投入仅为几千万。黄忠彦相信,如果有大制作游戏,哪怕只有寥寥数款,也能引爆HTC Vive或者其它VR设备的销量,依据就在于,任天堂当年也靠Wii Sports就卖出了千万台Wii主机。


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