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虚拟现实遭增强现实冲击!口袋妖怪GO是主因

2016年07月15日 17:31:106560

2016年7月15日消息,随着增强现实游戏《口袋妖怪Go》的出现,不仅在游戏界掀起了一腥风血雨,还极大地触动了虚拟现实在科技界的地位。根据国外媒体报道,16K联合创始人詹姆斯·塔瓦斯(James Towers)日前撰文指出,鉴于增强现实在社交平台Snapchat的成功应用,其将取代虚拟现实成为领跑者。

虚拟现实遭增强现实冲击!口袋妖怪GO是主因 AR游戏

其实在《口袋妖怪Go》还没有上市的时候,增强现实已经在我们的生活中渗透了,但是因为虚拟现实一直被科技巨头Facebook、三星等大规模投资,才引发了虚拟现实的大规模发展。而业界一直追捧虚拟现实也是因为,大家都想复制苹果在iPhone上的成功。苹果通过iPhone飞速发展,不仅改变了设备制造的游戏规则,也塑造了一个全新的智能手机市场。

但是对于这个一直备受资本市场追捧但成绩似乎一直不如人意的虚拟现实来说,要想实现预期的成功似乎有点困难,毕竟现在市面上不管是科技巨头还是优秀的初创企业生产的虚拟现实产品都存在着一些“硬伤”,虽然现在虚拟现实处于高速发展时期,各个科技公司似乎都对它的前景抱有很大的希望,都认为这些硬件上的问题是可以解决的,但是至还需要多长的时间来解决,谁都没有确切的答案。

而且虚拟现实似乎并不是一个很接地气的高科技,在这一领域最具有代表性的就是HTC ViveOculus Rift,这两款产品不仅能够代表虚拟现实的最高技术,还能代表它的应用市场。目前而言,这两款头显设备还存在视场范围小,延迟率高,产能不稳定等硬件问题,在内容上也仅限于游戏和看片,受众也大多是游戏发烧友以及高科技产品爱好者,就这些而言,虚拟现实与消费者还有很大一段距离。

不过,多家手机厂商已建立自己的虚拟现实实验室,着手研究能够与自家手机相匹配的虚拟现实设备,而今年后半年也有多家与谷歌建立合作的手机厂商将推出与虚拟现实设备相配合使用的手机,这样的做法虽然将虚拟现实与我们的日常生活紧密结合在一起了,但是真正会有多少消费者会为虚拟现实设备买单还是个未知数。

反观增强现实就要比虚拟现实接地气的多,就拿现在让全世界人民为之疯狂的《口袋妖怪Go》来说,它之所以能够让那么多玩家喜欢,一是因为手机游戏人人都可上手,二是增强现实技术的加入让一款看似普通的游戏变得更加有趣,让玩家体验到了前所未有的游戏快感,说的煽情一点让玩家实现了自己年少时的梦想。从这一点之中就可以看出能与普通消费者的生活实现共鸣的事物更容易让人接受。

此外,还有文章开头提到的Snapchat,这是一款整合了增强现实的社交平台,可以实现图片阅后即焚的效果,而且对方试图截图的时候会有提醒功能。除此之外,在Snapchat的增强现实功能中,还可以看到诸多企业推广的广告,其中包括澳大利亚自由党、麦当劳、星巴克以及福克斯等企业。同时,这些企业通过这种增强现实广告,均获得了数以百万计的浏览量。

增强现实最具有代表性的产品无疑是谷歌眼镜和微软HoloLens,虽然谷歌眼镜因为涉及隐私问题被停止售卖,但其在医学领域的应用却受到了医生们的一致认可,微软HoloLens的应用则更为广泛,不仅涉及游戏更涉及教育、工业等领域。增强现实比较遗憾的是一直处于不温不火的状态,既没有被人提及有没有被人遗忘,但相信在不远的将来增强现实这个一直与虚拟现实相伴而出现的词汇,会被更多的提及,而它的普及速度有极大地可能将超越虚拟现实。

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