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PS VR独占游戏《Farpoint》试玩:最真实的FPS

2016年07月15日 17:26:2413920

 

这是一个陌生的世界,地表遍布着高耸的红色岩石,而我就置身在这堆岩石之中,这时候一群巨大的外星蜘蛛怪从岩石上跳下,并且看起来非常生气,直觉告诉我这些怪物来者不善,果不其然,它们瞬间开始向我攻击,一场人虫大战就此爆发。

PS VR独占游戏《Farpoint》试玩:最真实的FPS AR游戏 第1张

《Farpoint》游戏进行时

幸好我手里握了一把高科技武器,翻转腾挪之间,可以发射的一些列弹幕和脉冲等离子球,极强的火力让我开始找到了一点安全感……

上面说这款游戏正是索尼独占的PSVR科幻新作《Farpoint》,而这把高科技的武器正是PSVR推出的一款枪型控制器PS VR Aim Controller。《Farpoint》给我感觉确实是一款AAA级大作,相比同类的VR射击游戏,独特的VR射击系统绝对让人眼前一亮,不过这款游戏给我带来的出汗量更让人吃惊。

初识《Farpoint》

PS VR独占游戏《Farpoint》试玩:最真实的FPS AR游戏 第2张

Bethesda在E3上宣布启动《毁灭战士 Doom》以及《辐射4》的VR项目

上个月我非常幸运,有幸体验到了一大票高端VR游戏,其中包括《蝠侠:阿卡姆 Batman Arkham VR》、《毁灭战士 Doom》以及《辐射4》等等,这些游戏都采用了类似的虚拟操作方式,比如想要在游戏中移动,玩家只能选择直接、高效的来回传送。

PS VR独占游戏《Farpoint》试玩:最真实的FPS AR游戏 第3张

《精神世界》VR游戏中的“念力着火”

而《精神世界 Psychonauts in the Rhombus of Ruin》这款VR游戏中,运动方式是瞬移,操作方式则是心灵感应,鉴于游戏颇具传奇色彩,这样的方式也显得比较契合。

PS VR Aim控制器

PS VR独占游戏《Farpoint》试玩:最真实的FPS AR游戏 第4张

相比上面说的一系列VR游戏,《Farpoint》的移动方式全都绑定在这把名为PS VR Aim的控制器上,这个设备带有按键和两个控制杆,前面一个发光的灯用于空间定位,还内置有惯性传感器。如果你想在游戏中移动只需要在这把枪型控制器上拉动控制杆就可以做到。

PS VR独占游戏《Farpoint》试玩:最真实的FPS AR游戏 第5张

《Farpoint》项目负责人Randy Nolta(右)

游戏研发商Impulse Gear的负责人Randy Nolta告诉我,这样的操作模式拥有非常大的意义。为了这样的新模式,从2013年开始Impulse Gear就一直致力于虚拟现实技术的研发,至今团队规模达到14人,而《Farpoint》正式该团队在2016年初打造的集大成者。

“我们做的,是一个硬核游戏”

Randy Nolta表示,Impulse Gear与索尼的合作在2015年就开始了,那时候在E3展示了一个射击游戏的Demo,之后花费了一年的时间,才真正把这个技术变成了一个游戏。

如何做出这样的游戏?“我们的理念是创建一个真实的射手”Randy Nolta表示,“我们提供的是真正的硬核游戏,当你上手就找到真实的射击体验,里面没有任何噱头,你需要的任何功能游戏中都有,或许还会比你期待的更好。”

作为全新的硬核游戏,玩家需要了解了《Farpoint》中全新的互动方式。游戏中射手的动作是完全按照现实中PS VR Aim控制器的动作进行响应的,按照Randy Nolta所说,操作之前需要将设备与游戏进行适配,这个过程大概会持续几分钟。PS VR Aim控制器与第一代Wii游戏的体验完全不同,不需要我使劲晃动手臂才能让人物跳起来,只需要轻轻一晃,这个设计显然意义重大,他让很多操作不至于让身体产生负担。

“我们做的,是我们想玩的游戏”

在游戏中切换武器的时候,我们可以发现了一些细节,如果你曾经玩过一些第三人称射击游戏,切换武器的时候肯定不是在角色的后背上直接切换或者显示切换后的效果。而《Farpoint》中,当你走进商店里切换武器,我们可以直接款到角色在背后更换武器的全过程,这看起来极其真实。

实际上,对于一款VR游戏,这种设计可有可无,不过对于Impulse Gear,这似乎是一种个性的象征。“我们做的,就是我们想玩的游戏”,Randy Nolta表示,在游戏设计之中,我们每天都会加入一些有感觉的内容,我们的团队每个人都玩FPS,我们渴望加入一些更有趣的射击体验。

体验《Farpoint》

在进入《Farpoint》之后的15分钟里,我主要是去适应这款VR游戏,游戏开始在一个神秘的外太空星球,周围红色的岩石风貌让我不禁联想起了太阳系的一些红色星球。

PS VR独占游戏《Farpoint》试玩:最真实的FPS AR游戏 第6张

游戏中的岩石地貌

体验开始前,Randy Nolta向我介绍了《Farpoint》的一些剧情:我们在银河旅行的途中发生了意外,我和几个同事迫降到了一个不知名的星球。进入游戏之后,游戏剧情通过一段全息投影画面开始展开,几个先我一步穿越星球的同事给我留下了一段口信。

尽管这似乎只是一段过场动画,但是却是我体验过的最具互动性的剧情。我甚至可以走进全息投影触摸影像与其中人物对话,并且转动头部可以看到周围的真实环境,或许这正是VR受欢迎的原因之一:它使很多现实中普通的东西看起来更有趣,而并不是像一个电视那样只能看到空间内一半的画面。

动画过后,到了探险时间了。穿行在这个陌生星球之上,我感受到了其他VR游戏中少有的自由度,置身其中甚至让我欣喜若狂。我开始在开阔的区域来回跑动,甚至尝试从高耸的岩石上俯视,真实的景象让我甚至会以为只要一失足,便会落入万丈深渊。

PS VR独占游戏《Farpoint》试玩:最真实的FPS AR游戏 第7张

游戏中的枪械

在现实中,我拿着这把PS VR Aim控制器,而在游戏中我同样拿着一把对应的高科技武器,PS VR Aim控制器提供了非常完美的触感,与游戏中的武器拥有非常高的契合度,并且一点也不会觉得沉重或者成为操作的负担,完美的是,在现实中朝各个角度倾斜控制器,游戏中的武器也会跟着倾斜,并且每个角度的设计看起来都非常完美,充满了真实的工业质感。

PS VR独占游戏《Farpoint》试玩:最真实的FPS AR游戏 第8张

遭遇虫敌

PS VR独占游戏《Farpoint》试玩:最真实的FPS AR游戏 第9张

敌人只会远程攻击

PS VR独占游戏《Farpoint》试玩:最真实的FPS AR游戏 第10张

玩家只能在固定的位置区域移动

接下来的15分钟里,我开始遇怪,这是一大群庞然大物,他们基本上都固定在原地,没有近身攻击,攻击类型有点像拿着步枪、火箭筒、手榴弹等进行攻击的远程敌人,即便如此,我却只能在一些固定的地方挪动、躲闪或者用枪扫射。如果我可以移动的地方更多的话,也许能更容易的躲过这些攻击。

流汗的《Farpoint》

体验《Farpoint》大概半个小时之后,我突然感觉到身上流了很多虚汗,这种感觉在最早体验Oculus Rift开发版的时候有过,但之后的多个VR头戴设备都没有这种感觉,包括之前使用PS VR玩的那几款游戏,身体都没有出现过这种状况。

PS VR独占游戏《Farpoint》试玩:最真实的FPS AR游戏 第11张

很多第一次体验VR游戏的玩家都会出现一些生理症状:流汗、恶心等等

这种情况属于VR式的疾病,我的个人经历不是恶心,而是就是出汗。科学的解释是,我的生物机制通过眼睛获取了正在运动的状态,而触发的流汗状态,但实际上我的身体并没有运动。

接下来我退出了游戏,并返回家中休息,我其实还想再尝试一次,也许在VR世界里呆着越久,会越适应这种感觉,当然,这只是我的猜测。

在E3之前,我曾与Oculus创始人Palmer Luckey等VR大咖们谈过VR游戏分辨率的问题,他们明确表示较低的VR游戏分辨率确实会触发不良的生理反映。《Farpoint》提供的帧率是60帧每秒,这是完全可以接受的范围,但PS VR中其他游戏的标准显然是更高。

说实话对于《Farpoint》我还是非常喜欢的,并不希望错过这款游戏今年的首发,或许不良的生理反映不是常态吧。

Randy Nolta透露,《Farpoint》在近期将展开一系列的测试,其中包括VR老玩家以及一些新人,不过参与方式仅限于内部邀请。他表示,Impulse Gear会坚持与PS VR Aim控制器互动的理念,不过我觉得这种模式对于玩家的适应性是个很大的挑战。

《Farpoint》贯彻的理念是让你觉得与玩其他FPS游戏并没什么不同,或许越玩还会越喜欢。尽管我只体验了一个小小的Demo,但其印象却极其深刻,对于一个FPS射击迷,这样的诱惑很难自已,不过还是忍不住对它能否正式完成有一点小小的担心。

对于游戏中玩家出现的不良反映,Randy Nolta表示,“Impulse Gear要做的就是这种类型的硬核游戏,而玩家也更期待这样的游戏,这意味我们也会倾尽全力去解决其中与运动有关的一些问题,或许如果想要成功,我们也不得不去解决这些问题。

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