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有《Pokémon GO》带节奏,国内的AR手游要“高潮”了

2016年07月15日 15:44:167420

《Pokémon GO》是彻底的火了。

根据美国Digital Vision的最新数据显示,《Pokémon GO》的DAU已经逼近Twitter,仅在美国地区,最高日下载量已突破340万,且单个玩家日均在线43分钟,已经超过了Whatsapp、Snapchat等热门社交软件。

除此之外,据App Annie推算,在《Pokémon GO》上线的三个地区,首周便实现净收入100万美元的成绩,如果登陆全球市场,年收入有望突破10亿美元。但是,任天堂近日通过《Pokémon GO》的官方Facebook表示,该游戏不会在中国(包括台湾)市场上线,成为任天堂放弃的六个市场之一。

这对于中国的玩家们来说,是个令人遗憾的坏消息;但对于中国的游戏厂商们来说,这却是一个天大的好消息。

《Pokémon GO》注定改变游戏行业历史

《Pokémon GO》的出现并不只是一款精品游戏的诞生那么简单。

有《Pokémon GO》带节奏,国内的AR手游要“高潮”了 AR游戏 第1张

从技术上来说,《Pokémon GO》实现了LBS技术与AR技术在手游中的革新性运用,让它不再只是一款手游。同时,在游戏背景上,它保留了《口袋妖怪》游戏原本的经典RPG元素,以及战斗、养成、收集的经典玩法。从技术到内容,在游戏的产品属性上,《Pokémon GO》绝对是超S级的作品。

但是,《Pokémon GO》最大的突破之处,在于它让抱着手机的“死宅”们不分昼夜的纷纷涌到了室外。甚至于在社交系统上,《Pokémon GO》将线上好友的模式引导至线下的交互模式,将纯粹依赖于网络的好友系统转变成了真实的社交行为。

回顾游戏的发展史,玩家们从来都是坐在沙发上,盯着屏幕,用各种输入设备和系统进行对抗的方式玩上一整天。但《Pokémon GO》却让玩家们走到户外,和其他真实的玩家玩在一起。不得不说,这就是AR游戏的价值所在,而《Pokémon GO》放弃中国市场,这无疑是亲手送给了中国的游戏厂商们,一个巨大的蛋糕。

中国的AR手游要高潮了

有《Pokémon GO》带节奏,国内的AR手游要“高潮”了 AR游戏 第2张

从去年开始,又是从硅谷“远道而来”的AR、VR概念,就在国内掀起了一股新风口的舆论浪潮。一时间,互联网行业里大大小小的公司,纷纷发布各种与AR、VR有关的战略布局计划。然而明眼人都知道,这不过是企业为了追逐资本市场而在公关上做的show罢了。普遍被认为AR、VR最有可能形成完整商业模式的技术应用还是在娱乐领域。

眼下,任天堂的《Pokémon GO》已经吃到了第一只螃蟹,而这也必然让AR手游成为了所有厂商们垂涎不止的大肥肉。特别是在行业竞争已经进入到白热化阶段的中国手游市场,同质化的产品困境急需新的突破来寻求新的增长点——前几个月是把IP当救命稻草,但仅靠IP概念明显不足以支撑许多中小厂商自身的发展。现在,《Pokémon GO》让厂商们看到了新的机会。

就如同前几年中国手游市场的初期阶段一样,在《Pokémon GO》成功模式的“召唤”之下,相信国内手游市场很快就会有“致敬”的类似游戏产品出现。而AR手游产品井喷,行业、舆论高潮的现象也一定会有。但可以想象的是,一旦AR、VR被应用到游戏当中,那就是技术问题,它远不如拿IP概念来忽悠资本方和玩家要容易。换句话说,AR手游行业格局的建立一定会比手游市场早期的局面要更加快速和规范一些。不管怎么说,AR手游在中国的市场规模也绝对是百亿规模的,接下来就看谁第一个抓到这条大鱼了。

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