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VR游戏《Absolut deadmau5》 用VR让世界碰撞

2016年07月02日 16:13:188120

6月下旬,中国AR网获悉,加拿大顶尖DJDeadmau5与Absolut Labs合作将发布一款VR游戏《Absolut deadmau5》,7月27日正式上线。在游戏中,这位著名DJ与他的猫、车、以及群众互动,并在游戏里发行最新的DJ曲《Saved》。并且,Deadmau5还将发售特质谷歌Cardboard。

VR游戏《Absolut deadmau5》 用VR让世界碰撞 AR游戏



以下是Billboard专访Deadmau5,聊一聊Absolut deadmau5》背后的故事,以及VR音乐的未来。

怎么想到要做一款VR游戏?

做VR,就得做好,做不好就是瞎耽误功夫。于是,我就和程序员们合计,怎样才能把效果做到最好,让你们看点好东西。刚开始和Absolut Labs工作室合作设计原型的时后,我就知道对了,他们能做好。

现在大多数公司声称在做VR体验,对我来说,不过是360°影片。所以,游戏出来时就吓了我一跳。看到有游戏引擎的时候,我就笑了。大家乐趣一样,我们都很沉浸于游戏中。这算是我的第一次试水VR吧。

过程中,你参与得多么?

尽我所能吧。当时我手上还有三四个其他项目,这个算是个人爱好。我喜欢做些创新,不仅停留在想法,还要做技术:提供模型数据、制作个人舞台效果、指导渲染、学习技术等等。觉得自己像个艺术家了,把所有想要体现的都拿出来,让他们去融为一体。

你的项目能让大众对VR感兴趣么?

说到关键了。VR太魔性了,只要你想在VR上做点什么,你就会懂VR开发了。我们一开始真的为质量发愁,最后做出来五到七分钟体验效果还不错,然后向大家交差了。

对我来说,VR分不同级别。入门级就是手机应用、简单的头部追踪、快捷使用游戏引擎,这个花费也最低。至于顶配,600到800美元一个头显,1000美元一个显卡。这就是为什么没有真正的VR游戏的原因。所有主流游戏公司,投入几个亿,花四五年时间做一个游戏出来,然后慢慢收回成本。然而这些是2D游戏,有受众,能收回成本。VR呢?技术还在革新,人们关注并不高。

这是第一次通过VR发歌么?

是吧。我一时兴起,就想做个试试吧。其实是有风险的,不过从开始做到现在,整个体验完成得很不错。

未来打算怎么继续做VR?

我现在跟很多VR大公司合作了,遇见不少天才艺术家、程序员、开发者,正在探索游戏开发和GPU。最后做高端VR体验,肯定要走到这一步。

而且游戏引擎至关重要,定点看体验根本不是VR。要做全沉浸式体验,就得基于游戏引擎,对每个细节进行3D渲染。

今后,产业和产业会开始融合——音乐制作公司开始跟游戏工作室对话。两个不同世界的撞击,能打造非常伟大的产品。现在不做,未来是要后悔的。VR对于音乐界来说,肯定是下一场革新。而且,这应该不会是联合出品,将来音乐人会去游戏公司工作。

本文来源:billboard,原作者Elias Leight,中国AR网编译

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