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我们体验了AR+LBS游戏 Father.io, 觉得它想成为爆款还要解决几个问题

2016年09月26日 22:14:4266510

Pokémon Go之后,下一个爆款AR游戏很可能非Father.io莫属,基本已经成为业界共识。不过,在体验了这款游戏之后,我们觉得它要成为下一个包括可能还要解决几个问题。

Proxy42公司早在2013年就在筹划LBS+AR游戏Father.io,直到2016年Indiegogo上做过众筹,才被更多人知道。按照众筹时的设想,借助一个18美元的微型红外线设备Inceptor,把手机变成抢,随时随地CS成为可能。当时这款外设共计筹款41.8万美元,远超5万美元的目标。

这款游戏有快速战斗和多人在线模式。其中,快速战斗模式随时可以开打,只要遇到其他装Inceptor的玩家,就可开打,游戏以一方死亡作为结束。多人在线模式持续3个月,有点像射击版的Ingress, 玩家可以邀请朋友加入,一起抢占地盘,并用得来的钱开发建设地盘或者购买武器弹药。近期游戏已经开始内测。

为了更清楚的了解这款游戏和本文,可以观看下面这两段视频。

(注:Father.io众筹时的视频)

(注:Father.io最新的预告片)

在2016腾讯全球合作伙伴大会上,Father.io在会场外做了展示。 据说,腾讯和乐逗现在正在谈这款游戏的中国代理,从跟相关方的沟通中,基本可以断定,目前还未最终敲定。

36氪也在现场体验了这个游戏。 现场采用了iPhone SE手机作为测试机。手机背后安装了微型红外线设备Inceptor,很可能还是开发样机,外部也并没有外壳包裹。进入游戏页面,点击右下角的射击按钮,手机屏幕中心就会出现一把枪及瞄准射击的界面。在手机监测到“目标”后,才能支持射击,每次击中敌人得分10-30分不等(现场只体验到了10分、30分的射击分值,不确定是否还有其他分值)。每次瞄准前都要点击下右下角的射击按钮,一段时间内未检测到目标瞄准射击界面会消失。现场只有快打模式,其中一方死亡游戏即结束。

具体的操作,可以参考今年年中官方发布的App更新视频。

(注:Father.io的最新App展示)

整体来说,这款AR+LBS 的游戏快打模式已经基本成形,但与官方的视频还有差距。一方面,因为使用iPhone SE手机作为测试机,手机屏幕小,性能不够流畅,体验不够好;一方面现场体验环境较为简单,可能没有办法突出游戏的特性。36氪也在现场询问了一些体验者,呈现出两派比较鲜明的观点,一方觉得可以实时真人CS,很酷;一方面觉得这款游戏与预期差距很大,很失望。其中,持后一种观点的主要是对VR、AR或者Father.io有一定了解的人。

这种失望倒是不难以理解。Pokémon Go爆红,IP功不可没,业界一直寄希望于有一款新的AR游戏能够再获成功。Father.io的呼声基本是最高的。36氪此前采访过的几名AR创业公司创始人基本都持有这样的观点。不过,目前来看,Father.io要想成为爆款,可能还要解决几个问题。

第一,Inceptor销售问题。这款游戏的体验有一部分需要借助Inceptor这个外设来完成。一方面这个众筹时售价18美元的设备,就挡住了一部分习惯于免费的用户。现场体验完,腾讯会要求体验者做一个问卷,其中有一道问题就是这个产品售价多少可以接受。 另一方面,外设到达用户手中也需要时间,游戏消费往往又具有冲动性,二者之间存在矛盾。一名游戏圈的记者告诉36氪,即使是免费赠送,但这种时间差都可能影响一个知名游戏的用户留存。

第二,游戏如果形成网络效应。这个游戏机制决定了越多的人参与其中游戏就会越好玩,一般来说人们也很希望与自己的朋友一起玩。但外设购买的价格与时间成本,可能都会制约一部分用户,增加形成网络效应的难度。

第三,变现的方式。对于游戏来说,变现是扰不开的话题。相比于AR+LBS 游戏的开拓者Ingress, Pokémon Go通过内购解决了赚钱的问题, 叫好又叫座。但对于Father.io来说,引进到国内是通过硬件赚钱还是游戏赚钱,也是一个问题。目前来看,通过硬件赚钱基本不太现实,游戏本身付费在中国也基本走不通,很可能通过内购或者广告来收入。如果与国内大厂合作之后,不知道未来是不是要通过高级装备或者增加可玩的局数来收费?

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