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是什么创造了AR游戏《行界:零》一夜火爆中国?

2016年08月21日 14:26:095830

15万新用户在一天时间里拥挤过来时,《行界:零》的服务器吃不消了,潮水般涌入QQ群的玩家让运营同事只得通宵加班。这是游戏开发团队之前所不曾遇到过的盛况,要知道,这款2015年12月上线的独立游戏,一度7个月后也才只有8000多名玩家。

7月19号,开发团队进行了服务器的紧急维护。7月20日,团队发出了一条微博:“《行界·零》的用户从上周的几千人变成了现在的30万,完全出乎我们的预料”。

中国独立AR游戏《行界:零》,突然火了!

是什么创造了AR游戏《行界:零》一夜火爆中国? AR游戏 第1张

《行界:零》

从8千到70万

让《行界·零》火起来的是《口袋妖怪 GO》的东风。7月初,在《口袋妖怪》诞生20周年之际,任天堂备受瞩目的手机AR游戏《口袋妖怪 GO》终于上市,并迅速风靡全球。《口袋妖怪 GO》迟迟未来中国,翘首以盼的中国玩家们看到的是《城市精灵 Go》、《山海经 Go》和传言中的《捉妖记 Go》。

作为独立游戏的《行界·零》,因为较高的游戏品质被玩家们发掘了出来。小米应用商店罕见地连续免费推荐了5天,《行界·零》甚至一度登顶平台的游戏榜单。游戏主创杨峻向黑匣网透露,目前《行界·零》的玩家超过了70万。

《行界:零》是一款基于LBS(基于地理位置的服务)玩法的游戏,用户需要拿起手机,走到户外,去寻找失落的遗迹。在游戏设定的故事背景中,世界末日降临之后,玩家成为幸存者,需要寻找失落的遗迹并进行解锁,从而拯救世界。

是什么创造了AR游戏《行界:零》一夜火爆中国? AR游戏 第2张

《行界:零》 | 图片来源:沙恩霍斯特级战巡舰

这是款什么样的游戏?玩家一开始便处在“宇宙中心”,在一定范围内搜寻失落的遗迹,他们需要走到指示的地点将遗迹解锁。《行界:零》总共有49个遗迹,这些遗迹共同组成了一个故事。各个遗迹充满了对经典游戏的致敬,有的遗迹图标宛若《纪念碑谷》中艾达的三角帽子,有的遗迹图标分明就是《我的世界》中的铁镐,说明文字则是“致力于打造最美的马赛克”。

致敬的代价

对经典游戏的致敬算是开发团队的情怀表露。杨峻在初中时就萌芽了做游戏的想法,在武汉理工大学计算机学院读书时,他和几位同学参与了多个LBS相关项目,敲定了打造一款LBS游戏的目标。2014年11月,4名主创注册了武汉益行人科技教育有限公司,开始了行动。在当时,他们选择的“前辈”是《Ingress》。这款游戏由参与开发《口袋妖怪GO》的Niantic制作,是LBS游戏的先行者。

《Ingress》在全世界大约四千个社群中拥有超过百万名活跃玩家,不同阵营的玩家需要在现实世界移动,为己方圈地,占据身边标注为“据点”的建筑物。在经过认真研究后,杨峻等人发觉《Ingress》的风格与玩法可能并不适合中国市场。在接连否定了几个方案并进行摸索与试错后,他们拍板了《行界:零》现在的设定。

是什么创造了AR游戏《行界:零》一夜火爆中国? AR游戏 第3张

方案设计稿 

刚开始,游戏的设定还没有那么“后摇”,有点日系小清新的风格,还起了英文名字《WENT:Went EN Tesseract》。如今的设定已是最简单的版本,杨峻想的是先做下去,慢慢积累经验,等LBS和AR真正火起来时,团队便有了投身市场的一战之力。

通常而言,独立游戏开发者有独立的构思、特别的设计以及个性鲜明的游戏。当然,他们也希望获得成功。和国内其他独立游戏开发者一样,益行人团队同样面临着资金压力。由于没有推广资金和渠道,《行界:零》的用户只能依靠自然增长。杨峻向黑匣【微信公众号:heixvr】表示,到了2016年3、4月,团队真的快活不下去了,大家甚至都准备好了个人简历。

从零到一

后来,他们拿到了武汉地铁的外包项目,便暂停了游戏开发,用了三个月时间完成了项目,积累了下一步的游戏开发资金。之后的故事,便是《口袋妖怪 GO》的东风与《行界:零》的火爆突然到来。“活下去”似乎已经不成问题,但版号问题又成了益行人团队新的悬顶之剑。

是什么创造了AR游戏《行界:零》一夜火爆中国? AR游戏 第4张

游戏设定开发

2016年7月,广电总局对版号新规做出回应,没有版号的游戏确定将面临下架。作为独立游戏的《行界:零》没有资质申请版号,下架似乎已成必然。在安卓游戏平台搜索这款游戏的新玩家,已经看到了通知:“游戏官方因部分原因导致游戏将于10月1日正式下线,请玩家知晓。”

在《行界:零》火了之后,有玩家自发将游戏推荐了网易游戏旗下的手游平台游品位。游品位方面认定这款游戏符合推荐标准,用户评价也比较高,便和用户也非常喜欢,便和益行人团队进行了接触。现在,游品位将提供版号、技术、推广资源等方面的支持,还将推出《行界:零》的付费版本。

是什么创造了AR游戏《行界:零》一夜火爆中国? AR游戏 第5张

《行界:零》

在《行界:零》的第一类7个遗迹中,主创们从生物的角度展示了行界的部分历史。例如初之花是创世之初遗留下的生物,代表着人类最初对于自然力量的崇拜。“生命在一个世界中占有举足轻重的地位,行界在人类对生命的敬畏中开启了它的征程,这是个伟大的词汇,它是一切的开端,也是终点。”

未来,益行人希望成为中国最大的LBS+AR游戏开发商。他们正在着手开发新作《行界:遗》,预计将在8个月后推出成品,会增加许多新的玩法。杨峻向黑匣表示,“遗和一谐音,未来还未有二三四五,我们要把《行界》打造成系列IP。”

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