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超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约

2016年08月18日 22:08:2211400中国AR网

据悉,昨日上午,大批《盗墓笔记》粉丝进驻长白山,去年是为接小哥(张起灵)出山,今年为的是一语十年之约,赴的是相守十年之情。南派三叔、音频怪物、刘方祺、黄靖翔、乐乐等悉数到场,堪称二次元与三次元精神贯通的最高境界。

而与去年的“聚长白”相比,最大的亮点莫过于国内AR技术、设计在活动现场的运用(体验二维码在最后,不用翻墙)。

超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约 AR游戏 第1张

三叔站台以及AR长白山副本

   【国内AR团队为盗笔粉搭建实景倒斗副本】

    提供定制AR现实解谜倒斗副本的并不是国外开发团队,而是一群国内的AR创业者-Wonderland,这是国内AR团队首次尝试高海拔副本制作。

超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约 AR游戏 第2张

稻米(盗墓笔记粉丝)在长白山开启倒斗

与线上游戏不同,为了保证玩家体验的真实感以及谜题线索的连贯性,每一个AR实景副本都需要专门人员到现场勘查地形,准确刻画扫描物体,用先进技术手段实现三维实景建模,并串联成完整的关卡,整个设计取材考究,别具匠心。

超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约 AR游戏 第3张

AR解谜现场真·妹子如云 你还在家里葛优躺?

超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约 AR游戏 第4张

知名COSER和粉丝互动

   【百人规模高海拔测试 首次跨界超级IP合作】

  “长白山·故地重游”副本,起始点设于海拔2744米的长白山景区,以小哥(张起灵)从长白山出关1年后收到的神秘信件开始,还原倒斗解谜过程。既副本开启,已有3400多人开启该副本,可以同时4人组队刷本,获取经验以及古币,古币可兑换盗墓笔记正版周边,如三叔亲笔签名书籍、黑金古刀伞、铜钱手链等。

超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约 AR游戏 第5张

    图6 副本开启仅过3小时,已有百人开启进入副本,其他副本也有千人参加

   这是国内AR与大型国宝级IP合作的首次尝试,据悉,除了今天的高海拔长白山副本,Wonderland还在全国范围内开放了关于《盗墓笔记》的数个副本-盗墓笔记WL系列,起始点分别布于北京、上海、石家庄、重庆、广州、杭州等。由于首次开放过于火爆,副本开放限时为3个月,后期将会有更多精彩内容推出,这已经为AR与超级IP的跨界合作做出一次成功示范。

超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约 AR游戏 第6张

盗墓笔记WL开放城市一览

超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约 AR游戏 第7张

上海为例附近的可探索地点

超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约 AR游戏 第8张

现场调查可获得线索

   【跳出精灵宝可梦和Ingress 意做原创烧脑推理】

    虽然Pokemon go和Ingress在世界范围内都取得了令人钦羡的成功,但Wonderland团队似乎想追随和坚持自己的想法,将玩法核心放在开发难度比较高的现实解谜上。

  “要想把游戏宅赶出自己家门,尝试更健康的户外活动,不容易。但我们也在尝试一步步将他们带离身陷已久的泥潭。而且玩游戏的人都很聪明,我们设计的关卡应该难不倒他们,一定能从中获取很多乐趣”。Wonderland开发团队成员表示道,对于玩法的设计,自己也在探索中。

超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约 AR游戏 第9张

关卡中的其中一个谜题,随便感受一下

“另外,我们并不希望受到想象力的束缚,目前也在尝试更多样的玩法设计,甚至在考虑开放玩家自建谜题世界的“创造者”模式,把创造故事,创造世界的乐趣带给玩家,而不是让他们拘泥在某个固定的探索机制。”

超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约 AR游戏 第10张

目前分为线上模式(非地域限制),线下模式(副本故事(Story)模式,探索(Discover)模式。后期还会开发新的模式

超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约 AR游戏 第11张

Wonderland的探索模式

   【团队成员为原google总部成员 技术不是问题】

   据悉,Wonderland团队成员来自google总部,南加大,加州大学洛杉矶分校,清华大学,浙江大学和香港理工大学等,有强技术背景支撑。

超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约 AR游戏 第12张

团队核心成员在苹果商店进行Wonderland技术介绍

    目前Wonderland目前覆盖范围已扩展到全国30多个城市,虽然上手难度略高,不过在目前已有的文字、图片、音频、视频、互动密码等剧情展现形式基础上,未来还会提供CG效果等更加酷炫的视觉互动体验。

   【扒一扒同样被埋没的AR游戏

    没有国外超级IP早已积累的几十年人气和玩家基数,国内的AR设计者们似乎更需要脚踏实地,一步一步的摸索与探究,以近乎缓慢的速度积累自己的用户群,而这个过程在每天都希望翻墙蹭游戏的玩家中,即尚未打开的VR,AR市场显得极为艰难。

当国外的玩家对抓精灵、打枪战等体力“运动”如痴如醉,国内的“学霸”们似乎对烧脑解密情有独钟(智商压制?),日前在QQ空间被刷屏的《行界·零》也是其中之一,而这款APP却面临下架。

超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约 AR游戏 第13张

除了Pokemon go,同为Niantic工作室出品的Ingress红出了半边天

超级IP AR游戏《盗墓笔记》相聚10年之约 AR游戏 第14张

国内某不知名工作室开发 口碑爆棚的AR探秘游戏《行界·零》却面临下架

早在2011年,简·麦格尼格尔在《游戏改变世界(Realityis Broken)》一书中已经展望了游戏在现实生活中,改善人们日常生活的潜力。现在游戏世界也正悄然向那个理想发展着。也许有一天,当人们谈论游戏时不会再谈虎色变,甚至游戏本身能帮助人类的成长与进步,那个时候,游戏人的梦想,可能才因此而更近了一步。

VR,AR元年开启之际,在之前2D,3D,单机,网络,手机游戏市场起步过程中均落后的我大天朝设计开发者,能否赶在硬件上线前,通过软件的超前开发打一场漂亮的翻身仗,在日前早已被折磨得不成形的游戏市场打开全新的局面,引领新的风潮,甚至反哺国外市场,为广大玩家带来全新的体验?AR有很长的路要走,国内AR更是如此,笔者由衷希望能看到更多优秀的AR,VR国人游戏作品,由我们自己圆一个做了20多年的梦。

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