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三星Gear VR用户体验度 看看消费者怎么说?

2017年06月20日 13:26:4542620中国AR网

到手体验了两天感觉还不错,看3D大片的话建议自己下载3D VR高清视频来看,因为总感觉三星的那个软件里的视频看着没有自己下载的清晰度高。玩游戏的话就在三星应用商店Gear VR专题下找,目前为止体验了几款评分还可以的游戏感觉还是非常好玩的。好几个同事今天体验了一把也都说可以

缺点:

没任何作用,画质模糊,买了这么久了除了刚到手的时候体验了一下,就从来就没用过,不清晰,不想颈椎病加近视眼的远离。分辨率确实有些问题。

总结:

初体验vr,感觉很不错。现在vr其实不是资源不优质,而是太耗处理器性能和电池了。不能长时间沉浸体验。pc端的是真的贵,想获得很好的质量也很吃性能,就拿看视频来说,分辨率是翻倍的,如果再加上大视角可观察的,所耗性能更要翻倍。

三星Gear VR用户体验度 看看消费者怎么说? AR测评

佩戴舒适,十个字十个字

缺点:

调焦费劲,玩游戏教卡,不是在电脑上玩的,其他手机品牌型号几乎全部无法兼容,要让它起作用还要适配个四五千的手机,所以性价比超级低

总结:

需要把手机到眼镜前方,并且连接固定器的插口才可以使用,这就pass掉除三星旗舰以外其它大多数品牌和型号的手机了,也就是兼容性奇差无比,根本无法与htcvive等自带屏幕的vr相比


1 和oculus合作,商店能下载的就有622款 2 买了land's end,体验超棒,可见急缺的还是优秀的开发者 3 性价比还好,毕竟有oculus的优化和内置的传感器,延迟比单单用山寨vr好不少 4 沉浸感十足,也没有漏光现象 5 触控板和其他按键使得操作便利,不用频繁拿下,虽然打字需要摇头晃脑

缺点:

1 只能在oculus home里,用package disabler pro禁用samsung vr service可以在不影响触控的前提下跳出到外部程序 2 分辨率感人,可惜是瓶颈,目前非移动式的vive也不过单眼1200×1080,算下来用s7是单眼1280×1440,加上优化损失一部分分辨率,基本两者持平,没有体验过vive,颗粒感怎么样就不知道了 3 看半高清3d电影颗粒感严重,试了试FHD的2d电影,论单眼,一个960x1080(,拉伸成全高清,但实际像素还是这样)另一个1920×1080,算上屏幕比例就是640×720(拉伸成1280×720)和1280×720,所以如果在vr上看电影视频720P其实已经足够。只不过日常用笔记本看电影,视角15度左右,gear vr上能达到90多度,相当于离15寸屏幕15cm左右,颗粒感就明显了。

总结:

优点: 1 app丰富 2 游戏体验好 3 沉浸感十足 4 操作方便 缺点: 1 系统封闭 2 颗粒感

这东西会把屏幕一分为...

总结:

这东西会把屏幕一分为二,宽屏变成窄屏,而且戴上时明显感觉眼睛在对焦,调不好焦距跟瞳距,估计对视力影响很大。

咋用 用的?把手机放...

总结:

咋用 用的?把手机放里面?那和暴风魔镜有区别么?

看片很真实!你懂得!...

总结:

看片很真实!你懂得!

话说头戴式显示器和VR...

总结:

话说头戴式显示器和VR不是八竿子打不到一块儿去的么。。这货有VR支持么。。

对眼睛伤害非常大

优点:

做工还是不错。戴起来还是比较舒服的

缺点:

眼睛伤害太大了。每次看电视之内的东西就会在聚焦。而且没吃都是在聚焦模式中,屏幕分辨率也极为小。丙炔在大多数模式下毫无作用

总结:

非常让我失望。每次看东西都是先聚焦,戴十分钟恶心我半个小时。

垃圾货,连个显示屏都没有还卖这么贵

优点:

塑料真的能用来做高端产品

缺点:

显示屏都没有,就是一个壳子+2个凸透镜.跟200的效果一样

总结:

VR分手机版和电脑版,手机版VR内部没显示器,电脑版VR内部有显示器,这个完全没搞清楚定位就在标价格,你们产品策划员是不是智障

现在也只能是玩个新鲜

优点:

质量还行,创意不错,比起国内的山寨还是要好不少

缺点:

价格虚高,国内售价是欧洲的三倍,太扯淡。资源少,支持少,还很不成熟

总结:

棒子的东西在欧美卖99美金,进入天朝居然1500??太扯淡了。而且只支持三星的手机,三星的手机真心不好用,所以,如果要图新鲜的,还不如花个几十块弄个淘宝货。

像素还是比较低的,但...

总结:

像素还是比较低的,但是可以下载很多应用,xiavr.net这里应用好多。安卓的超级多

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