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StarVR头显怎么样?StarVR头显测评

2017年04月19日 08:12:3744940YIVIAN

StarVR头显由星风工作室开发而成,其主要优势在于两点:视场(210度)和分辨率(5120×1440)。映维网了解到,仍在开发中的StarVR头显实现了低视觉暂留(余晖效应),这样即便头部在不断运动,图像仍然可以保持清晰锐利。另外,这也能进一步强调该头显令人印象深刻的像素密度(使得纱窗效应近乎不可见)。

StarVR头显怎么样?StarVR头显测评 AR测评 第1张

星风工作室希望将StarVR打造成一款优质的VR头显,并专门面向希望为消费者提供高端VR体验的商业用户。目前,IMAX VR中心已经部署了部分StarVR头显。星风工作室目前正在积极地开发头显,而且他们还在调用最新版本的开发套件。

StarVR头显最初在2015年E3大会发布,其视场给人留下了深刻的印象。可以看出,星风工作室进行了大量的研究,使得复杂的光学器件不那么明显,同时可以实现没有扭曲的影像。从那时起,星风工作室在视觉和外形尺寸上取得了长足的进步,这使得头显变得非常具有前景。

在上周举行的VRLA 2017大会,我(Ben Lang )有幸上手了最新版本的StarVR,并再次体验到令其他头显羡慕不已的宽视场。在尝试过星风工作室的头显后,相信没有什么人会愿意继续使用视场仅为100度左右的头显。

得益于外形尺寸的不断优化、低视觉暂留显示屏、以及可以利用所有这些像素的特殊内容,StarVR头显感觉比以往更为出色,有了长足的进步。

StarVR头显怎么样?StarVR头显测评 AR测评 第2张

1. 低视觉暂留

首先让我们看看低视觉暂留。这种显示技术可大大减少从一帧到下一帧时维持屏幕像素点亮而引起的模糊。借助低视觉暂留,屏幕像素只会为帧的一小部分进行点亮,然后变黑,直至下一帧准备好进行显示。

你或许会认为,由于每帧之间屏幕点亮后又变黑,这会导致频闪效果。但事实上,如果速度够快,肉眼是根本看不到的。目前市场上所有的主流头显都使用了低视觉暂留。用户在VR世界中平移头部时,这是维持头显影像清晰的重要技术。

在StarVR集成了这项技术之后,单从运动模糊的角度来看,其图像保真度已经可以媲美Vive和Rift。当前星风头显的屏幕刷新率为62Hz,比Gear VR稍快一些,但比90Hz的高端桌面头显要慢,这意味着部分对闪烁敏感的用户或许会注意到这一现象。

StarVR头显怎么样?StarVR头显测评 AR测评 第3张

2. 轻便

除了低视觉暂留,星风工作室也一直在优化头显的外形尺寸。早期迭代中的笨重头戴已经消失,而虽然双目显示器的体积仍相对较大,但头显的重量已经大为减轻。

我仅体验了10分钟,所以很难判断长时间使用的舒适性如何。但就我的体验时间而言,我没有感觉到任何不合理的重量。

Rift、PSVR和Vive都表明了巧妙设计的刚性系带系统存在好处,所以我们希望StarVR将来可以重新进行考虑。

StarVR头显怎么样?StarVR头显测评 AR测评 第4张

3. 图形渲染

然后是内容。由于没有高保真内容,VR头显中的高像素数量并未得到充分利用。我们经常会在移动VR头显上看到这种情况,如Gear VR。对于移动VR,为确保应用程序以正确的性能水平运行,许多应用程序都会渲染至次优帧缓冲区。这样的结果是,虽然Gear VR拥有更高的分辨率,但实际上影像比高端头显更加糟糕。但部分应用程序可以完全利用Gear VR的像素,并实现相当震撼的视觉效果。

星风工作室于去年收购Nozon是一个明确的决定,后者正在开发一种可为VR渲染出电影级别的视觉效果。基本上,这种技术能够渲染出跟预渲染CGI电影相同水平的几何和照明细节,同时还可以保留VR场景进行实时渲染时的许多优点。

Nozon利用了短篇独立电影《Construct》的CGI asset,并为StarVR头显渲染了其中一幕场景。其结果是VR体验实现了前所未有的视觉保真度,远远超出以往实时渲染的VR体验,同时还发挥出StarVR超宽视场和大量像素点。我在体验的时候完全惊呆了。

纱窗效应几乎看不见,加上超宽视场和能够发挥出StarVR优势的内容,我感觉感觉自己完全置身于另一个世界中,这种效果远远超过其他高端头显。我已经在VR行业打滚了许多年的时间,这是少有令我感到“我希望未来所有的VR体验都能如此”的时刻。

StarVR头显怎么样?StarVR头显测评 AR测评 第5张

4. 并不完美

当然,StarVR并不完美。我也“有幸”经历了其他令人晕眩的问题,但我知道这些问题不是主要的技术障碍,而且早晚都会出现在头显中。

比如,基于PhasesSpace的追踪十分糟糕。星风工作室表示,这跟VRLA大会中射频过度饱和相关,而且涉及正确配置追踪系统的问题。我相信头显的开发者明白何谓优秀的追踪,而PhaseSpace可以实现相当有不错的追踪,这的确跟设置问题有关。我也知道,即便不是这个问题,SteamVR定位系统(Lighthouse)等追踪技术也相对容易实施。另外,由于StarVR定位为B2B产品,所以诸如OptiTrack这样的高端追踪系统可轻易搭配这款头显。事实上,星风工作室计划以模块化的方式支持各种追踪系统,为商业用户提供便利。

Nozon的demo中同时出现了一些显著的卡顿现象,星风工作室表示这是因为内容的帧率不能跟上显示器的刷新率。再次重申,我曾亲身体验过Nozon的研发项目,所以我知道当一切都能准确实施时,它是能够正确地显示出来。

我在VRLA体验的头显是一款极具前景的设备,可以提供独特的沉浸式VR体验。这款产品同时也让我们窥见了VR的未来。

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