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全球首款8K VR头显详细测评 小派科技8K头显

2017年01月11日 19:59:383880VR产品测评

 全球首款8K VR头显详细测评 小派科技8K头显 AR测评 第1张

CES2017:国内厂商爆发

根据CES官方提供的数据,在持续4天的CES电子消费品展中,参展商标记国家为中国的企业一共有1294家,占整体参展商的比例高达32%。其中679家来自深圳,占中国参展商总数的52.47%。

全球首款8K VR头显详细测评 小派科技8K头显 AR测评 第2张

 

CES2017参展企业

国内知名度排前列的头显品牌小派、3Glasses、暴风魔镜、Pico、大朋等头显厂商均瞄准了CES,携带自家最新产品参展。

其中暴风魔镜、Pico、大朋以新头显产品以及定位追踪外设为主。2016年看起来更像是头显发布的一年,而2017年的开局,则更像是“完整的头显配置方案”推出的一年。从这些新款头显以及配件的推出显示,国内市场上叫得上号的品牌,似乎并没有太在意视觉方面的提升。

3Glasses则因为推出新款头显较早,且在11月份的WinHEC大会上风光了一把,本次CES并没有拿出变化很大的产品。

相比而言,小派推出8K头显,则备受国外关注。不过国内似乎还存在着一种困惑:现在已经有8K的内容了吗?这么快推出8K很有必要吗?

为什么要推出8K头显?

最初我们并没有提出这样的问题。最早小派推出4K头显时,国内有一种明显的论调也是“真的做得到吗”。此后,VR内容层面优质内容的稀缺,却让人们一度忽视了人类在视觉上的真实需求。

事实上人眼的实际视场角是220°左右,仔细观察,你一定会发现其实你看得到身体左右两侧后方大约10-15°的事物。

现有的绝大多数VR头显,视场角都在140°以内。在实际体验中,我们常常忽视小于140°视场角对于体验的影响,主要原因通常是“感觉已经足够大了”。这和电视机刚刚问世时的情况类似,正所谓没有对比就没有伤害。

这也是HoloLens那么黑科技的一款产品却常常被诟病的主要原因——它只有40°左右的实际视场角。

在一次长达40分钟的电话沟通中,小派创始人翁志彬谈到了推出8K的原因:并不是我们想秀技术,这是事实存在VR体验中的真实痛点。

“现阶段大多数的头显,实际上使用时的感觉,是像戴了个望远镜在看东西,之所以我们感触不深,是我们都被眼前的内容吸引了,而没有去注意视野两边。我们其实是想解决这个问题。”翁志彬说。

但是当把视场角扩大到200°时,正如现在小派推出的8K头显所标注的参数那样,如果屏幕仍然是4K,其实也是没有意义的,因为单纯的视场角扩大,会导致原有分辨率在每个角度上(pixel per degree,简称ppd)的像素数量下降,原先4K的屏幕,在200°视场角的情况下实际可能不足2K。

这才是小派为什么要推出8K头显的真正原因。随着视场角的扩大,分辨率不得不随之提高。

在刚刚过去的2016年10月中旬,Oculus的首席科学家Michael Abrash就曾预言:五年内VR头显单目分辨率将得到4K,视场角将达到140°。之所以Michael Abrash对于情况如此不乐观,主要原因是在把视场角从140°继续往上提升的过程中,画面畸变问题是极其难解决的。

很不幸,这个“五年”的预言,在2017年就达到了。

小派科技在CES上的经历

CES前夕

一个VR元年,迭代了2个时代的头显指标,这一跨度是令人“不敢相信”的。包括UploadVR在内的国外媒体,对于一家中国企业解决了这样的问题,最初都持怀疑态度。事实上小派并不是第一家被质疑的中国企业。早在传动科技(TPCAST)推出自己的解决方案时,UploadVR也曾“领衔”质疑过其画面传输延迟低于2ms的数据。但随着传动科技果断的携带自家产品跑到UploadVR去做了实地测试之后,UploadVR才修正了其原有的观点。

面对8K头显的问世,国际上仍未抛弃有色眼镜,一度认为现阶段技术上是达不到的,UploadVR甚至援引此前他们在另一款超大视野头显Star VR上的经验,认为小派如果真的拿出了8K清晰度的广视野头显方案,那将是“a massive improvement in immersion”(在沉浸感方面大幅的提升),但最终他们认为这是一个炒作(UploadVR此文发布于CES之前)。

质疑的焦点在于:

小派采用的是LCD屏幕,尽管小派称在LCD屏的显示方面取得了巨大突破,但业内的一般认识是LCD屏在大幅度运动时的拖影(motion blur),没有OLED屏幕处理得好。

在单目4K的情况下,渲染画面所需的硬件,价格会高到用户无法承受。

这些质疑,在CES期间,被以另一种方式消于无痕。

CES期间

小派的8K惊动了国外同行专家。在CES展出期间,Oculus的技术负责人、ODG首席技术官John Haddice、Magic Leap负责视觉科学技术的高级主管Michael Klug纷纷拜访小派展台,并亲自体验了小派的8K头显。

小派在展台上并未拿出任何“数据化”的证据来证明自家展出的头显具备8K清晰度,只摆出了原先的4K头显提供对比参考。Oculus、ODG、Magic Leap高管们亲自对比过小派4k和8k头显之后对小派8k头显予以肯定,并邀请小派互访。

全球首款8K VR头显详细测评 小派科技8K头显 AR测评 第3张

 

(ODG首席技术官John Haddick 体验小派8K)

全球首款8K VR头显详细测评 小派科技8K头显 AR测评 第4张

 

(左起:Magic leap高管Michael Klug, Brian Schowengerdt教授, 翁志彬)

此外,CES期间,共有约300多家国内外媒体现场体验小派的8K头显。其中,著名的德国科技媒体Heise Online也发布了文章对小派8K头显大视场角的实际效果表示了认可:总而言之,小派8K头显确实是个很有意思的产品。

全球首款8K VR头显详细测评 小派科技8K头显 AR测评 第5张

 

(Heise Online对小派8K的评价)

CES期间,Twitter上大量媒体对小派8K头显予以关注。

全球首款8K VR头显详细测评 小派科技8K头显 AR测评 第6张

 

(小派8K头显在Twitter上的转载)

会大幅提升对硬件和内容的要求?

“完全不会。”翁志彬说。

翁志彬表示,在解决大视场角和8K分辨率的过程中,小派重点解决了渲染对计算机硬件的需求问题。通过交叉刷新的自有算法,尽管画面已经提升到8K和200°FOV,用1070或980的显卡依旧能够完美实现画面渲染。

“我们在CES展台上展出用的设备,就是1070和980显卡的配置。”翁志彬说。

至于内容的问题,翁志彬表示那根本不是问题。头显硬件的提升,对VR游戏根本不会有任何影响。游戏画面完全来自于对3D素材的渲染,如果头显只能显示2K水平,那计算机就会按照2K渲染,如果显示了8K,那就会按照8K渲染,前提是计算机性能达标。这跟影视类内容不一样,影视内容的清晰度是固化在内容上的,4K的电影,清晰度就是4K,强行拉升到8K才会模糊。

“对于游戏类内容而言,我们的8K头显其实是让用户看到更宽广的视野。”翁志彬表示。

2016年的小派

从开发布会到最后发货,中间只间隔了大约4个月。小派在2016年发货后,遇到了一些用户端反馈的问题,反馈得最多的是与Win10的兼容性问题。

Windows10在过去一年里,市场占有率有了大幅提升,几乎80%以上的高端玩家对于Windows10都给予了中肯的好评。然而小派4K头显在推出之初,并未很好的兼容Windows10,这使得很大一部分收到货的Win10玩家无法在既有系统上体验小派。

但是这类问题,在2016年9月前得到了解决。“早就已经不存在Win10的兼容问题了,”小派联合创始人唐剑虹表示,“我们2016年,桌面客户端迭代了200多个版本。”

自小派4K头显发布时起,小派就努力兼容Steam和Ouculus平台的VR内容。2016年底,统计得到的应用和游戏总数已经达到1500款。

2016年11月,微软在WinHEC上宣布了和国内头显厂商3glasses的合作,事实上,小派也在微软合作清单上。

2016年底,这家中国公司拿出了8K头显解决方案并在CES上得到了多方认可。

2017年的小派和国内VR行业

高端制造,是中国制造业下一个20年的主要方向。距离Oculus首席科学家的预言过去仅仅2个月,这个“预言”就首次被实现了,科技进步的速度,实际上远远超过我们的想象。

翁志彬也坦承,TPCAST的2ms无线传输解决方案出现时,自己也不太相信,但事实上人家就做到了,原本应该是2018年才有可能解决的问题,在2016年就被中国的企业解决,意义非凡。而小派实现8K,带给我们的感受也同样如此。

然而所谓资本寒冬的产业局面,或许压制了人们对于新技术的产生所应有的兴奋,小派8K头显并没有在国内产生特别强烈的印象。或许关键的原因还是远离拉斯维加斯的“我们”,并未亲身体验到200°视场角带来的震撼。

在此之后,Oculus和HTC的下一代产品,或许同样会考虑200°视场角需求,随之而来能够预见得到的,是整个VR头显市场再上一个台阶的整齐步伐。Made in China也许不再会是一个容易被质疑的词组。

技术发展的脚步,从未因为任何人的感受而停止过。这是我们在冰冷的冬天,得到的最温暖的感受。

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