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怀旧爱情文艺范--《夏日午后》简评

2016年12月29日 20:33:2913140VR李大侠

最近太忙,很多游戏都没有录制,各种各样的事情使我比较烦躁。因此今天只给大家做一个简要评价。本来想给大家大家录像,但是由于我卡关了,还是看下宣传视频吧。

游戏非常的怀旧,一股浓浓的文艺范。建模极多,绝大多数物品都可以操作和交互,每个抽屉拉开,里面的物品都可以拿起来摆弄。如果你是70或者80后,看到场景的中的物品便会不由自主的回忆起那时的光景,像唐三彩的马,一抽屉的录音带,大宝SOD蜜,印着为人民服务的搪瓷杯子,凡此种种,都是那时家里常有的物件。另外,两扇窗户外的场景做的十分用心,并不是简单的贴图了事,室外的天气也会随着章节变化而改变。

怀旧爱情文艺范--《夏日午后》简评 AR测评 第1张

游戏讲的是两个高中同桌延续十多年终于修成正果的爱情故事,整个游戏都是发生在同一间屋子内,通过3个跨度10多年的场景来表现他们的爱情。每个场景都有很多对应那个时代的物品出现。游戏通过情书,录音带,照片,电台点播等非常文艺的方式来体现两个人之间的思念,力图表现出一个纯真浪漫的爱情故事。

怀旧爱情文艺范--《夏日午后》简评 AR测评 第2张

 

但是,作为一款游戏,这部作品很难称得上合格。过多的无用交互物品大量的占用的显卡资源。导致游戏帧数较低,画面也显得比较糊,游戏中的字体很难看清。游戏所谓的解谜就是不断的去找东西(大多数时间是钥匙)基本是为了有个交互动作而去做一个交互,而这个交互本身让人毫无兴致。游戏对房间大小的要求过于严苛,在游戏内没有瞬移等其他移动方式,只能靠自己走,我3.3成3.3的游戏范围虽然能拿到所有物品,但是STEAM边界线的提示非常让人出戏,房间再小一点你就根本无法完成游戏中的交互动作了。再有,场景中的物品交互也很有问题,比如一些物品会穿墙或者穿桌子,有些物品掉到地上后就很难再找到,情书照片之类的东西无法在双手之间交换,导致每次阅读都要以一个非常别扭的姿势来看。如果有交互性这项评分的话,我觉得给2分顶天了。

怀旧爱情文艺范--《夏日午后》简评 AR测评 第3张

 

游戏的解密相关物品在一段时间后会有闪光的提示,但我还是卡关了,游戏共4章,能交互的是前三章,我卡在第三章无法操作了,戒指掉在地上找不到,不知是否与其有关。作为游戏来讲,《夏日午后》真的让我玩的很恼火。我完全没有任何想继续游戏的想法(除了为你们做评测),但是如果这款游戏作成类似《The BLU》或者《侏儒与地精》那样略带交互但又更注重场景变化的体验类游戏会远比现在成功。这劳什子的解谜(找东西)只会让人感到烦躁,大侠生平最烦在家找东西。

怀旧爱情文艺范--《夏日午后》简评 AR测评 第4张

 

对于国产游戏,我们都应该支持,但我也不能一味的罔顾事实去夸赞。现在绝大多数的国产VR游戏都不能称的上是--好玩。技术,引擎,画面,这些虽然重要,但它们不是游戏的核心。真正的一款好游戏最应该注重的玩家的感受,这个话题太大,我也没能力讲清楚,只是建议各位游戏设计者多去玩各种类型的受到广泛好评的游戏,如何让一款游戏设计的更有意思才是最重要的事。

PS:最近真的比较烦躁,各位见谅。我现在更喜欢的是在如龙里揍人,在巫师里砍怪,希望有朝一日VR上也会出现如此多的优秀作品。

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