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有惊喜有遗憾,3Glasses蓝珀S1试用体验

2016年09月18日 00:04:4912130913VR

有惊喜有遗憾,3Glasses蓝珀S1试用体验 AR测评 第1张

在美好的九月,我们拿到了3Glasses的新品VR头显——蓝珀S1。蓝珀,世界上最轻的宝石,而3Glasses以此命名其VR新品,或许有强调重量的意思。大家都知道,VR头显如果过于沉重,会使头部的压迫感变强,也就会导致体验时间不会太久,而蓝珀S1产品净重358g,在同类产品中属于重量较轻的了。下面我们就从几个方面来做一个简单的体验。

外观:高端大气上档次

有惊喜有遗憾,3Glasses蓝珀S1试用体验 AR测评 第2张

其实第一次见到蓝珀S1,还是在3Glasses的新品发布会上,到时候我就很喜欢头显正面那个蓝色的呼吸灯,呼吸之间有一种科幻的味道(可惜照片中没体现出来,怪我咯)。

有惊喜有遗憾,3Glasses蓝珀S1试用体验 AR测评 第3张

来看一下头显的后面,蓝珀S1将耳机集成在了头显上,跟Oculus Rift CV1类似,高保真的立体耳机提供了更震撼的视听一体化体验,也让用户省去了购买耳机的费用。

有惊喜有遗憾,3Glasses蓝珀S1试用体验 AR测评 第4张

为了更好的散热,头显顶部加置了散热孔和麦克风,麦克风为更多的应用预留了接口。为了节省能源,蓝珀S1也同其他大多数同类产品一样,内置了感光系统,这也是比较人性化的设计。

参数:配置强大,略有延迟

下面来看看参数。从参数来看,蓝珀S1同样也是佼佼者,不过大家可能会说了,参数不可信,可能是厂家自己捏造出来的!而本着对广大同志们负责的态度,我们的小编想尽了一切办法来验证参数,有兴趣?就一起看看吧!

3Glasses蓝珀S1参数表

有惊喜有遗憾,3Glasses蓝珀S1试用体验 AR测评 第5张

分辨率及刷新率

有惊喜有遗憾,3Glasses蓝珀S1试用体验 AR测评 第6张

屏幕显示设置截图

有惊喜有遗憾,3Glasses蓝珀S1试用体验 AR测评 第7张

监视器设置截图

通过查看系统设置我们发现,3Glasses蓝珀S1的分辨率为2880*1440,刷新率为120hz,和官方给出的参数没有差别。

视场角

在光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物象可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角。而VR眼睛的原理和光学仪器类似,因此我们对数据进行了测量:透镜至屏幕为3.2cm、单眼可视直径为4.3cm。(注:由于并未拆解,以上及以下参数均为大概值,有误差。)

有惊喜有遗憾,3Glasses蓝珀S1试用体验 AR测评 第8张

有惊喜有遗憾,3Glasses蓝珀S1试用体验 AR测评 第9张

如上图数据,运用 sina=对边长度/斜边长度 可得出角A的值为110°左右,官方参数准确!

这里说一下单眼可视直径获取方法:单眼可视直径获取方式,将有px标尺的素材放到HMD中,将标尺的0放在左边可以看到的最左,然后查看最右侧可以查看到的读数。(注:这样可能导致你练成斗鸡眼,不说了,眼睛酸。)

我们看到的大概是2500px,而蓝珀的分辨率长是2880px,而且已知屏幕长为10cm,因此运用等比数列:

2880px/10cm=288

2500px/288=8.6805

得出,双眼可视长度为8.6805cm,单眼约为4.3cm。

延迟

由于没有专业设备,我们没办法去验证延迟,但是从体验效果来说,我们感觉延时偏大,在游戏过程中我们左右摇晃头部的时候明显可以看到拖影,会让人产生一点眩晕的感觉。不过我们估计现有的延时后续可以通过软件和算法的升级得到降低,而不主要是硬件的原因。

在验证了一系列参数之后,我们最后进入游戏体验的环节。

游戏

有惊喜有遗憾,3Glasses蓝珀S1试用体验 AR测评 第10张

很遗憾的是,本次评测我们并没有拿到蓝珀S1配套的体感手柄,因此无法体验体感手柄的实际效果,我们在体验游戏的过程中使用的是Xbox One游戏手柄。同时,因为在VR头显显示的画面效果与显示器不能同日而语,所以这里并没有提供体验游戏的截图。

首先,我们体验了3Glasses自有平台VRshow的游戏。不得不说,蓝珀S1的画面效果确实优于HTC Vive,在之前体验HTC Vive游戏的时候,我们会看到明显的颗粒感,而蓝珀S1的画面颗粒度很小,这点非常值得肯定。同时,在游戏过程中,当我们移动头部时,我们确实可以看到画面会稍微变得模糊,然后再恢复正常,我们认为这是画面延迟的一种表现。看来在延迟方面,蓝珀S1还有待提高。

然后,我们通过网上论坛的方法,通过蓝珀S1试玩了Steam上的游戏。我们发现,蓝珀S1基本上可以兼容Steam上的VR游戏,但由于没有体感手柄,所以我们现在只能玩支持传统游戏手柄的VR游戏(我们使用的是Xbox One手柄)。我们也试玩了几个HTC Vive游戏(比如水果忍者),进入游戏没问题,但同样因为缺少体感手柄而无法进行进一步的操作,这点还是非常遗憾的。

最后做一个简单的总结,蓝珀S1在重量、画面清晰度和兼容性方面确实带给我们惊喜,而在画面延迟和体感手柄方面也确实存在一些遗憾。在这里感谢3Glasses提供让我们试用体验的样机,也希望国产VR厂商能够做得更好。

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