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独家测评:PSVR真机上手体验,PSVR测评

2016年08月26日 00:12:0663870虎虎VR

独家测评:PSVR真机上手体验,PSVR测评 AR测评 第1张

这不仅仅是信仰!

早期的Playstation更是童年!(和老弟搓手柄玩合金弹头)

而姨夫用PS4吸金又创造了一个新时代!

独家测评:PSVR真机上手体验,PSVR测评 AR测评 第2张

索尼大法自然是不会放过VR这个黑科技的,PS4搭配PSVR食用更佳!

独家测评:PSVR真机上手体验,PSVR测评 AR测评 第3张

PlayStation中国在7月27日举行的发布会公布了国行发售的相关信息。

3699全套设备带回家,与同期的其他两大头显相比,价格更为贴心。

简单说下,PSVR的参数配置(VIVE和OCULUS的对比):

独家测评:PSVR真机上手体验,PSVR测评 AR测评 第4张

从分辨率和视场角(FOV)上来说,PSVR要逊色一些。加之VIVE独有的room scale技术这也是从更自由的交互性完爆两家的一个地方。

然而PSVR从整体外观来看设计更富科技感,启动后头设上会有蓝光,炫酷!颜值不用多说绝对的碾压。

下面来看一下真机顺便就再做个三大头显对比感受:

独家测评:PSVR真机上手体验,PSVR测评 AR测评 第5张

1.舒适度:

PSVR采用的是悬挂式的佩戴方式,而VIVE和OCULUS都是头塞式的佩戴方式,头显手感摸着也还不错,感性说一句比较轻。

因为三者都有戴过所以稍微说一下:

VIVE和OCULUS这点大力吐槽,毁发型!而且像VIVE这种戴上眼镜压迫感更强无形感觉沉重,事实上两个手掂量VIVE和PSVR,感觉好像差不太多。OCULUS相对于VIVE来说更轻,三者都可以佩戴眼镜使用,但是只有PSVR说得上比较舒适,这点是相较而言的,毕竟还是想要支持近视就好了。

总之佩戴的舒适度是:PSVR>OCULUS>VIVE

独家测评:PSVR真机上手体验,PSVR测评 AR测评 第6张

独家测评:PSVR真机上手体验,PSVR测评 AR测评 第7张

独家测评:PSVR真机上手体验,PSVR测评 AR测评 第8张

2.别具一格的佩戴方式:

图片红框里的圆形按钮是可以按下去,然后拉动伸缩的,根据个人头的大小来调节尺寸。应该因为这个设计,所以不会跟其他两个头显让人觉得好勒的感觉。

齿轮是用来锁定固定的。

至于那个跟声音外放空似的东西,我暂时不知道什么作用的。有知道的可以说下

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独家测评:PSVR真机上手体验,PSVR测评 AR测评 第10张

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3.细节控福利:

与VIVE和OCULUS音源输入和输出不同的一个设计。VIVE是跟着主线牵出一根耳机用线,感觉整个脑袋上已经很重了东西还这么多略烦而且耳塞式的还很容易掉,游戏过程中幅度过大就容易扯到妨碍。OCULUS好点是自带的头戴式直接夹住。

这个小十字架上有四个功能:

(1)正面“mute”是声音输入开关,开启或者静音

(2)加减键控制音量大小

(3)电源标示按键是控制PSVR的一个另一个电源开关

(4)插孔是耳机插孔

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独家测评:PSVR真机上手体验,PSVR测评 AR测评 第13张

这个就是PSVR配备的摄像头,可活动的范围非常有限。

独家测评:PSVR真机上手体验,PSVR测评 AR测评 第14张

独家测评:PSVR真机上手体验,PSVR测评 AR测评 第15张

因为只有一个试玩的DEMO这里拍了些电视画面但是由于反光就将就看下,真正的体验者看到的画面我只能跟你用文字感性表达了。

这个DEMO叫The Deep(具体可以去百度一下视频)

整个游戏主要是在海底进行,潜入深海,观赏周围的海底景色。当然最后一只大白鲨袭击你,小小的惊险元素结束了这个游戏。(这里没有用到PS MOVE)

虽然具体的分辨率参数略低,但是真实感受起来并没有觉得晶格非常严重(之前有朋友说体验初音DEMO感觉晶格非常明显),当然也有这个DEMO制作比较精细的原因。

沉浸感非常的好,关于相差10度的FOV在这个游戏里我是感觉不出这些东西的。

虽然是体验时间很短,但是该有的画面呈现,包括我快速转头观察鲨鱼时,延迟我基本感觉不到,很流畅比较舒服。

但是移动的范围具体基本就在前后左右的两三步之间,一到边界就会提示我出界了,范围非常小。不知道在这样的限制下,一些游戏具体要怎样去呈现。

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