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ARKit从入门到精通(5)-ARScnView介绍

2017年06月16日 11:16:13156320坤小专栏
  • AR视图,在第一小节笔者介绍过,ARKit支持3D的AR场景和2D的AR场景,ARSCNView是3D的AR场景视图

  • API介绍

@interface ARSCNView : SCNView/**代理*/@property (nonatomic, weak, nullable) id<ARSCNViewDelegate> delegate;/**AR会话*/@property (nonatomic, strong) 
ARSession *session;/**场景*/@property(nonatomic, strong) SCNScene *scene;/**是否自动适应灯光*/@property(nonatomic) BOOL automaticallyUpdatesLighting;/**返回对应节点的锚点,
节点是一个3D虚拟物体,它的坐标是虚拟场景中的坐标,而锚点ARAnchor是ARKit中现实世界的坐标。*/- (nullable ARAnchor *)anchorForNode:(SCNNode *)node;/**返回对应锚点的物体*/- (nullable SCNNode *)
nodeForAnchor:(ARAnchor *)anchor;/**根据2D坐标点搜索3D模型,这个方法通常用于,当我们在手机屏幕点击某一个点的时候,可以捕捉到这一个点所在的3D模型的位置,至于为什么是一个数组非常好理解。手机屏幕一个是长方形,
这是一个二维空间。而相机捕捉到的是一个由这个二维空间射出去的长方体,我们点击屏幕一个点可以理解为在这个长方体的边缘射出一条线,这一条线上可能会有多个3D物体模型point:2D坐标点(手机屏幕某一点)ARHitTestResultType:
捕捉类型  点还是面(NSArray<ARHitTestResult *> *):追踪结果数组  详情见本章节ARHitTestResult类介绍数组的结果排序是由近到远*/- (NSArray<ARHitTestResult *> *
)hitTest:(CGPoint)point types:(ARHitTestResultType)types;@end//代理#pragma mark - ARSCNViewDelegate//代理的内部实现了SCNSceneRendererDelegate:scenekit代理 和ARSessionObserver:ARSession监听
(KVO机制)@protocol ARSCNViewDelegate <SCNSceneRendererDelegate, ARSessionObserver>@optional/**自定义节点的锚点*/- (nullable SCNNode *)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer nodeForAnchor:
(ARAnchor *)anchor;/**当添加节点是会调用,我们可以通过这个代理方法得知我们添加一个虚拟物体到AR场景下的锚点(AR现实世界中的坐标)*/- (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didAddNode:(SCNNode *)node 
forAnchor:(ARAnchor *)anchor;/**将要刷新节点*/- (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer willUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor;/**已经刷新节点*/- (void)renderer:(id 
<SCNSceneRenderer>)renderer didUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor;/**移除节点*/- (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didRemoveNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *
)anchor;@end


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